快速弄懂記憶體位元組對齊

2021-08-03 11:08:23 字數 878 閱讀 7890

位元組對齊有三原則:

1:資料成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的資料成員,第乙個資料成員放在offset為0的地方,以後每個資料成員儲存的起始位置要從該成員大小或者成員的子成員大小(只要該成員有子成員,比如說是陣列,結構體等)的整數倍開始(比如int在32位機為4位元組,則要從4的整數倍位址開始儲存。

2:結構體作為成員:如果乙個結構裡有某些結構體成員,則結構體成員要從其內部最大元素大小的整數倍位址開始儲存.(struct a裡存有struct b,b裡有char,int ,double等元素,那b應該從8的整數倍開始儲存.)

3:收尾工作:結構體的總大小,也就是sizeof的結果,.必須是其內部最大成員的整數倍.不足的要補齊.

等你看完此3條原則,2分鐘已經過去,抓緊時間,實戰3分鐘:

typedef struct bb

bb;typedef struct aa

aa;int main()

{aa a;

cout<

結果是48 24

ok,上面的全看明白了,記憶體對齊基本過關.

再講講#pragma pack().

在**前加一句#pragma pack(1),你會很高興的發現,上面的**輸出為

32 16

bb是4+8+4=16,aa是2+4+8+2+16=32;

這不是理想中的沒有記憶體對齊的世界嗎.沒錯,#pragma pack(1),告訴編譯器,所有的對齊都按照1的整數倍對齊,換句話說就是沒有對齊規則.

ps:vc,vs等編譯器預設是#pragma pack(8),所以測試我們的規則會正常;注意gcc預設是#pragma pack(4),並且gcc只支援1,2,4對齊。套用三原則裡計算的對齊值對其進行測試時是不能大於#pragma pack指定的n值。

記憶體位元組對齊

一 什麼是對齊,以及為什麼要對齊 1.現代計算機中記憶體空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何型別的變數的訪問可以從任何位址開始,但實際情況是在訪問特定變數的時候經常在特定的記憶體位址訪問,這就需要各型別資料按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的乙個接乙個的排放,這就是對齊。2.對齊的作...

記憶體位元組對齊

之前對記憶體位元組序知道一些,但是一直沒有系統的學習過,導致有時候還是說不清楚的,今天在網上查到一些自己,學習了下,並驗證了,特意給大家分享下,希望對大家能有幫助 總的來說就三條原則 在沒有 pragma pack巨集的時候 1 資料成員對齊規則,在結構體 struct 中,第乙個資料成員從0開始,...

記憶體位元組對齊

在c語言面試和考試中經常會遇到記憶體位元組對齊的問題。今天就來對位元組對齊的知識進行小結一下。首先說說為什麼要對齊。為了提高效率,計算機從記憶體中取資料是按照乙個固定長度的。以32位機為例,它每次取32個位,也就是4個位元組 每位元組8個位,計算機基礎知識,別說不知道 位元組對齊有什麼好處?以int...