多執行緒:
首先呢,聊下我對多執行緒的理解.
在我看來,多執行緒就相當於分身術,就像火影忍者的分身術,你可以有很多分身來幫你做各種事情.
程序=你的本體
執行緒=分身
由你的本體創造出來很多分身
你可以讓他們做各種事情。
比如想象一下 你要看 一本書,100頁,那你分身100個 然後一人分一頁給他們看。 那是不是提公升了100倍速度。
還有 做飯 比如 你要做幾個菜:清蒸石斑,油悶大蝦...等等
那你就可以分身 幾個人 讓他們 分別去做某一道菜 這樣也大大縮減了做菜的時間
但是如果灶只有乙個呢,那麼分身在處理食材的時候 只能誰處理完快,誰到需要用灶哪一步 誰先用,另外一些 就只能等待灶 空閒下來才能繼續。
那麼在程式裡面是怎麼解決的呢 lock **塊鎖 先判斷 是否灶已被占用,沒被用 就占用 用完後然後釋放掉給其他人
示例:
object 灶 = new object();//建立乙個鍋
public void 做飯()
}).start();
new thread(() =>//做油悶大蝦分身(執行緒)
}).start();
}//【時鐘執行緒類別】
//這一型別的有定時執行的效果,並且多數是占用主程序的資源
//【thread】
//using system.threading;命名空間下的
//我平時最喜歡用的類
//靈活,多變,簡單
/// /// 執行緒方法
///
///
public void theradmethod(object obj)
);th.start();
}public void startth()
public void method()
【task】
system.threading.tasks
是執行緒池,由微軟控制 封裝了 如何分配 每個執行緒如何去執行 經測試是這樣的:
下面 是 用task跟thread的區別
**如下:
//task 執行緒
private void button1_click(object sender, eventargs e)
"); }));
endti++;
if (endti == 10)
"); }));
}}).start();}}
//thread 執行緒
private void button2_click(object sender, eventargs e)
"); }));
endthi++;
if (endthi == 10)
"); }));
}}).start();}}
system.object locker = new system.object();
public void add(control control)
));// interlocked.exchange(ref intbool, 0);}}
}
執行結果如下:
while (i < 10000000)//運算的級別
while (i < 100000000)//運算的級別 上乙個運算結果的10倍
你會發現 他們總花費的時間是差不多的,
task 是執行緒池來控制的
我猜thread 是並行 由 cpu 時間片時序來控制
並且他們都是 多核運算的。
taskcup圖
thread cpu圖
未完待續
這篇文章說到點子上了!!
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