人臉對齊LBF 四

2021-08-02 22:16:08 字數 608 閱讀 3876

隨機森林的訓練過程:

1:隨機的選擇一部分樣本,按照一定的比例選擇樣本;

2:訓練一棵樹的時候,隨機的選擇一部分特徵,訓練乙個節點,之後把樣本分為左右兩顆子樹;

3:繼續在左子樹訓練樣本,隨機的選擇特徵;

4:繼續在右子樹訓練樣本,隨機的選擇特徵;

5:訓練出來乙個節點,繼續迴圈2~5步驟得到一棵樹;迴圈1~5步驟得到乙個隨機森林:

lbf演算法的訓練過程:

lbf的每一棵樹的葉子節點的輸出都是偏移量;偏移量經過線性回歸得到權重的矩陣

1:特徵選擇:採用的二值特徵,每乙個關鍵點的周圍隨機的二值特徵;

2:所有的形狀求出均值形狀, 均值形狀都是以中心點為座標原點的座標;隨機的生成一些形狀,作為當前形狀,然後求出當前形狀和真實形狀之間的殘差;

3:然後計算當前形狀到均值形狀的相似變換的旋轉係數和縮放係數;

4:然後殘差乘以相似變換的係數得到乙個新的殘差,然後這個殘差作為目標,可以訓練乙個隨機森林;

5::然後用隨機森林分類乙個樣本,提取樣本的二值特徵,送入到隨機森林中,根據樹葉的位置,得到二進位制的編碼,得到68個關鍵點的編碼;

6:使用全域性回歸得到權重,目標就是殘差,殘差是真實形狀和當前形狀的殘差,相減得到的!

人臉對齊LBF 三

相似變換的目的是求解 兩個形狀之間的尺度和角度關係 和普氏分析的作用相同,不同點是不需要迭代求解,普氏分析理論上更準確,實際上在這裡沒什麼特殊效果。演算法步驟和思想 1 中心化兩個形狀 2 以質心為原點,計算其到沒乙個形狀點之間的距離,並求和 3 兩個形狀的尺度係數為2 中計算得到值的比值 4 以質...

人臉識別之人臉對齊(八) LBF演算法

整體來看,其實 esr是基礎版本的形狀回歸,ert將回歸樹修改為gbdt,由原始的直接回歸形狀,改進為回歸形狀殘差,而lbf,是加速特徵提取,由原來的畫素差分特徵池,改為隨機選擇點。基於lbf方法的人臉對齊,出自face alignment at3000 fps via regressing loc...

人臉對齊介紹

1 五官定位 2 表情識別 3 人臉漫畫 素描生成 4 增強現實 5 換臉 6 3d建模 給定人臉區域 i,從該區域出發,根據一定的規則 f,找到特徵點位置 x。即 x f i 所以,人臉對齊演算法便是設計函式 規則 f,f的優劣變體現在擬合效果 執行效率 引數儲存空間 泛化能力 即適應資料集以外的...