time:2017-06-18
重新的理解一下物件這個東西
class
people
():def
__init__
(self,name,year):
self.name = name
self.year = year
defupdate
(self):
self.year += 1
defchange_name
(self):
self.name = name
這是乙個物件,我們對他進行例項化:
lierhua = people('lierhua',1992)
對乙個物件的例項的理解:
乙個物件可以例項化出好多的例項,一旦乙個例項被例項化出來之後,他馬上就會具有init裡所有的性質。但是,這些性質並不是不變的,就像人一樣,所有的性質都是可以被改變的。
我們可以通過各種各樣的方法對例項的屬性進行改變,比如那個change_name()的方法,一旦例項呼叫這個方法,例項的名字就馬上發生變化,並且儲存到例項裡。
就像一直到人死亡,所有的性質才會統統消失一樣(除非我們中途把某個性質歸零);所有的例項,直到我們把它拋棄,它的性質才沒有了任何意義,不然,所有的性質都會隨著方法的使用不斷的更新並儲存,一旦我們呼叫他們的屬性,它們展現出的必定是時時儲存的屬性,並不是一開始例項化時賦予的屬性。
正如我聯絡的那個ship、alien和bullet的小遊戲一樣。
每乙個bullet首先被例項化出來之後都會就有性質,然後我們通過乙個update()方法,來改變我們想改變的bullet的位置屬性的資訊,一旦改變之後,我們就可以通過利用變化後的資訊,讓現在的更新屬性後的例項呼叫方法來輸出它,來展示在螢幕上它新的位置。
這就給提供了乙個新的思路:
在設定class的方法的時候,有的方法是用來改變init屬性的,有的方法是利用init的屬性來達到一定目的的(但是不會改變init屬性),我們例項化物件的目的,就是為了利用這些改變屬性的方法和不改變屬性但是做事情的方法的配合來讓這個例項展示自己。
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