之前只知道 awake方法呼叫在start方法之前,然後start在第一幀進行呼叫,沒有多少深入了解。然後遇到了乙個bug,我給prefab裡面的乙個物體手動新增了乙個button,這個物體初始化的時候我是設定的隱藏,然後在awake方法裡面,通過獲取prefab的標籤進行不同的操作,物品例項化之後,標籤應該是會改變的,但結果卻一直獲取到的是 prefab 尚未例項化時候的標籤。最後發現,當我把在awake裡面實現的判斷邏輯移到start裡面的時候,整個獲取就變正常了,那這是為啥呢
先看看兩者具體介紹:
可以看到awake方法在遊戲啟動前進行變數的初始化,所以當我提前將prefab上的某個變數賦值的時候,哪怕後面對這個變數進行了改變,他還是獲取的遊戲開始時候的值,而start方法則是在遊戲執行後進行,所以這裡就會有個區別
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