Xbox負責人談為何不支援VR 過度關注VR很危險

2021-08-02 17:31:42 字數 1850 閱讀 7656

微軟在2023年的 e3 展前發布會上重點展示 xbox one x 主機,並沒有提及配備 vr 技術。在發布會結束後的頭幾天裡,微軟公司一直迴避 vr 這個話題。直到昨晚,遊戲** giant bomb 的創始人傑夫·格斯特曼(jeff gerstmann)對 xbox 事務負責人菲爾·斯賓塞(phil spencer)進行了一段訪談,斯賓塞提到了他對於遊戲產業的看法,並且坦率的表達了微軟公司對於 vr 的立場。

當斯賓塞被問及微軟 e3 發布會中缺少 vr 技術時,他回答說,他是乙個信奉長期看漲而且相信品牌的人,但對於目前家庭環境下使用的遊戲主機是否會配備 vr 技術的問題仍持有一些保留意見。他提到電線問題,多年前很多人都在考慮如何研發無線遊戲主機,當年的微軟也認為在未來的主機必須丟掉電線,如今微軟一直在向這個目標邁進。

微軟公司已經提出了非常有效的無線解決方案,但需要昂貴的配件,斯賓塞認為,必須考慮無線產品應該符合遊戲主機主流購買者的消費能力。他認為仍然需要幾年,微軟才能研發出真正預想的產品。

圖為斯賓塞在微軟的2017 年 e3 發布會上宣布推出「天蠍座」,產品正式定名為 xbox one x。

斯賓塞表示 xbox one x 能夠配置 vr 技術。xbox one x 主機在執行 vr 或 mr 時,客戶體驗很好。倘若要在真正的家庭環境中執行 vr,還需要不懈努力,我們承諾會努力讓家庭遊戲主機能夠執行 vr。如今,開發者的目光和興趣都放在 pc 上,斯賓塞相信偉大的創造者讓人們在 pc 上完美地體驗 mr 之後,會把研究目標放在其他更多的地方。

為 xbox one x,微軟公司表示,xbox one x 有能力做 vr,但 2017 年 11 月開售的 xbox one x遊戲主機不太可能支援 vr 功能

斯賓塞委婉地說到:

「並不是其他公司在研發什麼專案我們也跟著做,我們公司會不斷嘗試我們喜歡的專案。實際上,我們公司會與其他公司團隊相互學習,比如索尼公司的研發團隊,他們來參觀我們如何開發hololens 頭顯專案,他們會與我們同維爾福公司(valve)的工作人員一起聊天。我並不認為我們公司在這個領域已經到了有競爭力的時候,現在正是大家相互分享經驗相互學習並嘗試地不斷變好的時候。」

他還說到:「我們公司對於遊戲行業很感興趣,無論是 psvr、hololens、htc、oculus,這些產品都是在科技行業中備受關注的,但我們公司目前投資的新技術主要在 windows 方面。」

「我們相信,配備 windows 系統的 pc 是混合現實技術(mr)的最佳平台,因為它開放的系統和龐大的安裝基礎為開發人員提供了完美的條件基礎,windows 系統將成為更多消費者的選擇。」

在訪談中,格斯特曼還詢問到,微軟公司最新註冊的 directreality 商標,是否與應用程式程式設計介面(api)directx 有關?

斯賓塞說:

「你說得對,我認為重要的是,當我們公司專注於在 windows 系統中研究配備混合現實技術api 時,作為 windows 平台的開發公司,我們會研究頭戴式顯示器(hmd)與 windows 系統相容,這樣當任何消費者買了一台顯示器將其插入到 pc 中時,我完全不擔心 windows 系統是否相容它。不會讓使用者面臨無法在 pc 上使用的困境,讓消費者誤認為他僅僅只是買了乙個好的 hmd。windows 系統作為乙個平台,必須支援任何插入的 hmd,我們公司已經從 oculus 和 valve 團隊獲得了關於 windows 10 系統使用的良好反饋。」

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