網易遊戲兩年小結

2021-08-02 16:19:10 字數 1482 閱讀 7995

最近因為找工作,又開始擼部落格了。放了一些沒有發布到網易內部的文章上來。

在網易遊戲工作了兩年,才算是剛入門而已,因為個人原因,打算去上海了。

網易遊戲是什麼樣的公司?

通過我的觀察,網易遊戲是乙個十分開放的平台,你能發展成什麼樣完全靠自驅。平台上有許多資源,各個方面的都有,大神也有很多。我遇見過工作很久專業技能一般的員工,也遇到過一進來就大放異彩的員工。總體來說,程式設計師的水平都挺高(至少是智力水品、個人素質),但是專業技能高的都是自驅力相當高的,比如有人週末在家裡編碼、有人作息一直保持在做mini專案的時候,這些人我很敬佩;但是如果你工作之外不看也不寫任何東西,那就在網易裡熬吧。。。it業普遍是這樣的,努力+天賦。

由於專案組的差別,可能有的人一直在做gameplay,有的人能接觸到很深的東西,這個我不否認。也許你一開始不被看好,一直在做邊緣的部分,但是還是得靠自己,慢慢做到核心工作去。一般來說,工作一年以後就有機會接觸了。

遊戲的未來如何?

這個問題我在知乎上也關注著。偉易笑說做遊戲就像開寶箱,我挺贊同的。就賺大錢來說,做遊戲的確要靠運氣和實力。作為技術人員,遊戲產業接近傳統軟體行業,和網際網路有區別。遊戲技術方面的水深不深?深。遊戲這個池塘大不大?足夠大,但是和網際網路比是小一點的。

遊戲的未來,我現在的感覺是:整個遊戲市場大概的規模已經差不多了,剩下的就是此消彼長,比如前段時間手遊很火;未來vr和ar可能又會火起來,手遊相對會冷卻一點;再以後可能端遊又會火一段時間?就像出行的市場,滴滴+計程車+共享單車+自己買自行車,總和差不多不變的,只是此消彼長了。現在走路15分鐘的距離我更傾向於共享單車,而不是滴滴。。。乙個人工作以外的休閒時間就這麼多,不是這個遊戲占領了,就是那個遊戲占領了,要不就是電視劇集(這裡排除了看書和健身旅遊,因為那算另外種類的時間分配了)。

遊戲程式設計師的未來,我現在的感覺是:依靠乙個平台(unity, cocos)可以,在業內找找工作也挺容易的,做幾個專案,開開寶箱,積累經驗做做主程都ok的。但是如果平台換了,你也不大值錢了。不依靠平台,工作不太好找(只是現階段的個人看法)?不用依賴開寶箱,直接走專家路線,更適合對技術有追求的人長期發展。後者會比較艱辛,技能樹更難點,對程式設計師素質要求更高。

其實拋開遊戲行業的背景,我覺得所有it行業都是這樣,依賴平台的好找工作,做的深的只能進大廠。我選擇後者。

乙個行業做的久了做的深了都會有另乙個結果:難轉行,哈哈

最後總結下我自己

工作兩年,接觸到了很多遊戲界常用的設計模式、概念,從大神身上學到很多理念,還看了很多書開拓了視野。比較深刻的是《浪潮之巔》裡一波一波的科技革命、函式式程式設計的各種思想、哦,還有雙拼。。。

這段時間我還在吸收知識的階段,但是看自己的總結時,還是覺得「比較懶,不夠深入」

另外乙個問題是「不肯動手」

最後的問題「不能堅持」,前段時間每天早起鍛鍊計畫,假日出去浪長了一圈膘回來以後就廢棄了 = =

最終的解決方案是「輸出倒逼輸入」

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