#include
#include
#include
int msgget(key_t key, int msg***);
其中msg***表示生成訊息佇列的方式和許可權,一般使用的話,有三個常用引數,ipc_creat、ipc_excl、umask,ipc_creat單獨使用時代表如果沒有此訊息佇列,那就生成乙個,如果當前的訊息佇列存在,那就開啟它;ipc_excl單獨使用沒有任何意義,至少目前沒有;二者同時使用表示如果沒有此訊息佇列,則生成乙個,如果有,那就出錯並返回。而umask表示建立的當前的訊息佇列的許可權,採用8進製表示。
解釋一下,key值標識乙個唯一的訊息佇列, 可以由系統指定產生,也可以由使用者自己指定乙個。在key的地方傳ipcprivate時表示系統指定key值。自定義生成key時,需要呼叫ftok函式。
#include
#include
key_t ftok(const
char *pathname, int proj_id);
pathname表示當前檔案的名稱或路徑,proj_id可以忽略直接設為0。
則執行完msgget函式後,返回乙個msgid。
首先我們要知道一點,因為之前說過訊息佇列是按資料塊進行通訊的,所以每個傳送貨接收的訊息資料都在乙個個的塊裡,每個塊由乙個結構體表示:
struct msgbuf ;
傳送函式:
#include
#include
#include
int msgsnd(int msqid, const
void *msgp, size_t msgsz, int msg***);
msgp表示這個結構體的位址,msgsz表示塊中資料字段的長度,msg***也忽略直接設為0;應注意,因為msgsnd函式中沒有傳入資料的型別和具體字串,這就要求我們在傳入結構體的時候,將結構體裡面的兩個欄位都設定好。
接收函式:
#include
#include
#include
ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp,
int msg***);
msgp、msgsz、msg***的表示不變,msgtyp表示需要顯式的傳入型別。
在使用完畢訊息佇列後,我們要銷毀建立的訊息佇列,防止占用系統資源。有兩種方法可以做到:
1、直接在終端鍵入命令
ipcs -q:顯式當前系統中的所有訊息佇列;
ipcrm -q [msgpid]:跟上msgid表示刪除對應msgid的訊息佇列。
2、呼叫msgctl函式,顧名思義,控制函式,傳入對應的引數就可以終止乙個訊息佇列:
#include
#include
#include
int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
cmd處傳入ipc_rmid就表示刪除對應的訊息佇列,後面的引數可以先不管,直接傳入null即可。
實現消佇列的**:
#include
#include
#include
#include
#include
#define text_size 1024
#define server_type 1
#define client_type 10
struct msgbuf
;struct msgbuf msg;
int creatmsgid();
int getmsgid();
int msgsend(int msgid,long types,const
char* buffer);
int msgreceive(int msgid,long types,char* buffer);
int destroymsg(int msgid);
#include "comm.h"
static key_t getkey()
int creatmsgid()
return msgid;
}int getmsgid()
int msgsend(int msgid,long types,const
char* buffer)
return0;}
int msgreceive(int msgid,long types,char* buffer)
printf("%s\n",msg.mtext);
return size;
}int destroymsg(int msgid)
printf("message destroy done...\n");
return
0;}
#include "comm.h"
int main()
destroymsg(msgid);
return
0;}
client.c
#include "comm.h"
int main()
return
0;}
實現結果:
因為是阻塞方式實現的訊息佇列,所以只能等待傳送或接收的操作完成後,再完成另外乙個。
所以的最後在client say#的時候我就放棄傳送了,因為server還沒有傳送,處在阻塞狀態,不可能傳送。
較大的傳不上來,所以這個幀數較小。
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