有些時候,同乙個遊戲的不同版本,由於ios手機效能大部分比安卓手機號,所以需要給他們不同的配置引數,但是又不想分開兩個專案,這時候就需要修改載入配置檔案的**了,可以寫兩份project.json,分別用於ios和android,專案名\frameworks\cocos2d-html5\ccboot.js,找到這個檔案
在載入project.json的地方,判斷下作業系統 cc.sys.os === cc.sys.os_ios 籠統點判斷的話,就分為ios和非ios就行了,如果需要更具體的,也可以更具體點
_loadconfig: function ()
// load from document.ccconfig
if (document["ccconfig"])
// load from project.json
else
}var _src, txt, _respath;
if(i < cocos_script.length)
else
}txt = cc.loader._loadtxtsync(_src);
}if(!txt)
else
}var data = json.parse(txt);
this._initconfig(data || {});
} catch (e) );}}
},
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