4 建造者模式

2021-08-02 03:36:36 字數 1152 閱讀 1362

在軟體系統中,有時候面臨乙個」複雜物件」的建立工作,其通常由各個部分的子物件用一定演算法構成;由於需求的變化,這個複雜物件的各個部分經常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合到一起的演算法卻相對穩定。

如何應對種變化呢?如何提供一種」封裝機制」來隔離出」複雜物件的各個部分」的變化,從而保持系統中的」穩定構建演算法」不隨需求的改變而改變?

「將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示」

using system;

using system.collections;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

namespace 建造者模式

}//抽象建造者,也可以定義為介面

abstract class builder

//具體建造者1

class concreatebuilder1 : builder

public override void builderpartb()

public override product getproduct()

}//具體建造者2

class concreatebuilder2 : builder

public override void builderpartb()

public override product getproduct()

}//產品

class product

public void show()}}

}// 呼叫方式

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

/* *將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示

*/namespace 建造者模式

}}

這種例子生活中很多,比方說,你去麥當勞買東西吃,售貨員就是指揮者,做飯的就是建造者,建造者有很多的,可以做不同種類的東西。再比方說,你為公司去電腦城採購電腦,此時老闆就是指揮者,具體組裝電腦的就是建造者,你只需要告訴引數就完事。

4 建造者模式

1.建造者模式 是將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。1 builder 給出乙個抽象介面,以規範產品物件的各個組成成分的建造。這個介面規定要實現複雜物件的哪些部分的建立,並不涉及具體的物件部件的建立。2 concretebuilder 實現builder介面...

4 建造者模式(Builder Pattern

建造者模式更注重方法的呼叫順序,工廠模式注重建立產品 建立物件的粒度不同,建造者模式可以建立一些複雜的產品,由各種複雜的部件組成,工廠模式建立出來的都是乙個樣子 關注點不同,工廠模式注重的只要把產品建立出來就ok了,而建造者模式不止要建立產品,還需要知道是由那些部件組成的 在某些業務場景,比如說一定...

設計模式4 建造者模式

首先說說建造者模式要解決乙個什麼樣的問題 流程控制,即保證方法先後順序正確且沒有遺漏.用於靈活指導操作細節.建造者模式包括 乙個導演類 用於規定操作順序 乙個建造者介面 用於規定建造者的操作 具體的建造者 建造者的具體實現類 例如 public class buildertest class fil...