說到
物件池,大家可能不陌生吧。筆者我看了poolmanage這款外掛程式,蠻好用的,但是還是覺得會用還不行,得知其所以然。其實看原始碼是最好的學習方法,但是原始碼比較多,會看花眼的,所以我到官網看了下,發現官網有篇關於物件管理的文章,所以看了下,發現有些效能方面的缺陷,但是它寫的很規範,功能很全,這裡我將它的**簡了,就留下了生成物體和**物體的**,但是效能更優了!
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最後可以看看這款外掛程式:
因為我優化後的**很簡單,所以在這裡我給出我的**的框架圖:
Unity記憶體管理筆記
底層runtime全部有c 構成 中層為bonding層 注 不確定是不是這個單詞,就是乙個粘合層 以前使用unity自定義的語言,但是因為開發不方便,現在主要使用c 了,作用是將c 和c 連線在一起,大家用到的unity的api都是在這一層提供的,底層執行的還是c 這只是乙個warpper封裝 上...
unity記憶體管理與優化
1.建立時 無論是從全球資訊網。還是檔案或者儲存器,用assetbundle.load載入需要的資產,載入完成之後用assetbundle.unload 假 釋放assetbundle檔案本身映象,但不銷毀載入的資產物件。2.釋放時 例項用破壞釋放。在合適的地方使用resource.unloadun...
unity資源管理 記憶體池
記憶體池思想 建立物件時,先檢查記憶體池中是否有快取物件,如果沒有再建立新的。刪除物件時,不立即銷毀,快取一段時間,避免重複建立,提公升執行效率,用空間換時間的做法。常用怪 npc 技能特效 血條等。基本功能 儲存,獲取,智慧型刪除。實現方式 基本物件 public class poolitem p...