記憶體管理之概念

2021-08-17 23:52:01 字數 784 閱讀 5196

程式裝入和鏈結

程式在經過編譯成目標模組(.obj)檔案,鏈結程式鏈結之後,需要將對應的模組裝入記憶體,有三種方式:

(1)絕對裝入

,絕對裝入程式按照裝入模組中的位址,將程式和資料裝入記憶體。由於程式中的邏輯位址與實際位址完全相同,不需要對程式和資料的位址進行修改。

——只適用於單道程式環境(也就是說,基本上接觸不到了)

(2)可重定位裝入

,在多道程式環境中,多個目標模組的起始位址通常都是從0開始的,裝入時對目標程式中的指令和資料的修改過程稱為

重定位。位址變換通常是在裝入時一次完成的,又稱為靜態重定位。最大特點是乙個作業裝入記憶體時必須分配其要求的全部記憶體空間,如果沒有足夠記憶體,就無法裝入。作業一旦進入記憶體,整個執行期間不能在記憶體中移動,也不能再申請記憶體空間(c語言的

malloc

和c++

的new

怎麼辦。。。

)(3)

動態執行時裝入

,即動態重定位,需要乙個重定位暫存器的支援。最大特點就是可以將程式分配到不連續的儲存區中。執行之前裝入部分**即可執行,執行期間可以根據需要動態申請記憶體,可以用使用者提供乙個比儲存空間大的多的位址空間。

邏輯位址與實體地址的關係:

編譯後,每個目標模組都是從0號單元開始編址,稱為該目標模組的

相對位址(或邏輯位址)。當鏈結程式將各個模組鏈結成乙個完整的可執行目標程式時,鏈結程式依次按各個模組的相對位址構成統一的從0號單元開始編址的邏輯位址空間

。當裝入程式將可執行**裝入記憶體時,必須通過位址轉換將邏輯位址轉換成實體地址,這個過程稱為位址重定位。

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