由於太急導致題目沒看清楚,碼了錯的暴力,這個非常虧,做了無用功。
mle不用說,太貪心想打多點暴力分,結果空間開大了,直接爆零得不償失。想法不夠精簡,導致實現起來十分困難,浪費的時間沒拿到應有的分。
細節沒考慮好,明明注意到了細節,處理了卻沒處理好。
有想法卻看漏條件,導致出了偏差,想到並實現了錯誤的方法。永遠要抱著水的希望,陣列要開夠,暴力要跑到底,盡量優化暴力,實在不行輸出-1也行。看題時間控制,暴力時間控制,選題控制,選分控制,堅持放棄控制。碼力不夠,不能在很短時間內把暴力都拿穩。
思維不夠,不能想到更高分的解法。
實現不夠,有想法的題不敢碼,碼不出。看題要仔細,每次都要從零開始看,理解清楚題意,把每乙個細節都看清楚,最好記錄下來,包括取模等。
注意細節,空間時間,取模,檔名,輸出格式。
多質疑自己的思路,考慮實現細節,盡可能打之前就發現問題,及早重新想。
精細化實現程式,有大概思路要精確落實,簡單落實,發散思維尋求更簡單的實現。
注意實現細節,打前想清細節,每打完乙個塊都要回頭看一下。
一定要對拍,即使暴力之間也可以拍,出小資料,大資料,特殊資料。
不要怕暴力煩,再煩的暴力都要碼,除非有更重要的事要做,暴力要優化,要有拿更多分的希望。
權衡每題的目標,什麼時候要暫時放棄。平常心,盡力發揮自己的實力,不驕傲不放棄,多注意細節,不犯不該犯的錯誤。平時要多碼,多碼暴力,訓練出短時碼完暴力的能力。
多看題多想題,見得多了學得多了總會有好處,多想題鍛鍊思維才是王道。
多實現碼農題,常用的板不熟的板要多打,要做到一打就對,每次都打一樣的,直接背出來就好了。
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gdoi2017第四輪模擬 對於一棵樹,q個操作可以新增節點或改變乙個點的權值,或詢問整棵樹的帶權重心,強制 1 q 3105。考慮如何找帶權重心,顯然是每次往最大權的子樹走,條件是這個子樹的權2大於整棵樹的權值和。那麼就很明顯了,我們要做的是維護以每個點為根的子樹的權值和,以及每個點的兒子中的最大...
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round 1 4.15 今天發揮。不好不差吧,一般般,基本沒有失分,但是相對的也沒有爆分。原以為t3可以搞一波大事情結果wa了,其實我拍出錯了但是並不知道 錯了,肉眼調不出錯,又是大資料,我小資料全對,就是大資料炸了,很不爽。第乙個小時拿來看題目。感覺t1是神題,先放著。t2的話,打表的分數挺多啊...
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這場一上來就開始想t1,想了一段時間還是沒什麼思路,然後剛t3,感覺bitset可做。但是後面發現bitset只能處理空降而不能處理移動,於是就趕緊先打了乙個60分暴力。t2打表水了60,然後t4打了乙個20分暴力。還剩下1.5h回過頭來做t1,打了一半發現有問題,最後只好打30分暴力。主要是t1思...