前言:這是學習《程式設計師**面試指南》一書的第一篇文章,也是部落格的第一篇文章,給自己加油,從現在開始堅持記錄學習。
題目:實現乙個特殊的棧,在實現棧的基本功能的基礎上,再實現返回棧中最小值的操作。
要求:1.pop、push、getmin操作的時間複雜度都是o(1)。
2.設計的棧型別可以使用現成的棧結構。
採用兩個棧,
stackdata作為資料棧儲存資料;
stackmin作為輔助棧儲存stackdata資料棧中每一步的最小元素。
壓入資料規則:
1.將資料newnum壓入stackdata資料棧中,執行下一步;
2.判斷stackmin輔助棧是否為空,
若為空,將newnum同步壓入stackmin輔助棧,執行下一步;
若不為空,直接執行下一步;
3.若 newnum <= stackmin.peek(),將newnum同步壓入stackmin,
若 newnum > stackmin.peek(),結束操作
彈出資料規則:
1.判斷stackdata棧是否為空,
若為空,結束操作;
若不為空,彈出棧頂元素,執行下一步;
2.判斷stackmin輔助棧是否為空,
若為空,結束操作
若不為空,直接執行下一步;
3.若 stackdata棧頂元素 == getmin(),彈出stackmin棧頂元素
若 stackdata棧頂元素 > getmin(),結束操作
(注:根據壓入規則,stackdata棧中元素 >= stackmin棧中元素,所以上面不必考慮小於的情況)
查詢最小值操作:
根據以上規則, stackmin的棧頂元素始終是當前stackdata棧的最小值
public class mystack
public void push(int newnum) else if(newnum<=this.getmin())
this.stackdata.push(newnum); }
public int pop()
if(this.stackdata.peek() == this.getmin())
return this.stackdata.pop(); }
public int getmin()
return this.stackmin.peek(); }
}
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