視網膜螢幕

2021-07-30 06:31:04 字數 881 閱讀 9419

解析度跟畫素點關係是2倍關係的有 4,,4s,5,5s,se,6,6plus 6splus

iphone 5

採用4英吋視網膜屏,開發者介面解析度是320*568,實際

螢幕中畫素點

為640*1136,也就是1:2關係,我現在有一張400*400解析度的,在普通螢幕中400*400寬高顯示,在1:2視網膜螢幕中,就應該是200*200寬高才是正常顯示,乙個解析度點需要2個畫素來填充。如果還是400*400寬高顯示,那麼就乙個解析度點就乙個畫素就會失真或者非正常顯示,如果是放大到250*250還可能會好些。但是把他縮小到100*100寬高還是清晰的。換句話說,低精度(此類顯示寬高小一般就會將它放大,導致失真) 變大 會失真(看到了畫素顆粒);高精度(此類顯示寬高大一般就會將它縮小依舊清晰) 變小 依舊清晰。

公司美工在準備的時候會準備多套以保證在不同的裝置上能夠正常顯示:1倍,2倍,3倍

移動web上也會準備多張:低精度 變大 失真;高精度 變小 依舊清晰;但我一般使用的是將大圖縮放。在精靈圖定位時如果是2x螢幕就要將精靈圖縮小一倍,x、y軸定位也要縮小一半,才能取到需要的相對iphone5正常比例大小清晰的圖示。

在 iphone 5 跟 ipod touch 5 的機器上,對於開發者來說,它的介面大小就是

320 x 568點

,你只需根據這個大小去調整你的介面(如果需要調整的話)。

比如:我有乙個按鈕,要放在螢幕中間的位置,那麼在介面大小為 320 x 480點 的裝置上,只需設定它的 center 為 (320/2, 480/2) 位置即可,在 3:2 retina 屏上系統這個按鈕也可以正確的顯示在中間;

而在螢幕大小為 320 x 568點 的裝置上,你就設定它的 center 為 (320/2, 568/2)。

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