抓取螢幕,抓取後名字為name
獲取螢幕座標有3種方法:
#####sv_position語義的xy
使用sv_position語義,在片元著色器中拿到的pos.xy就是螢幕空間的座標。
struct v2f
;
#####vpos語義
vpos語義和sv_position衝突,使用vpos語義,則v2f不能定義sv_position。
fixed4 frag (v2f i, unity_vpos_type screenpos : vpos) : sv_target
computescreenpos
unity自帶的巨集, 在頂點著色器中使用computescreenpos,然後在片元著色器中把計算結果的xy/w。
VBA抓取螢幕
需要說明的是 關於 user32 下被呼叫函式的宣告,私用常量的宣告必需放在vba 的開頭,否則 不會執行。抓取活動視窗的 private declare sub keybd event lib user32 byval bvk as byte,byval bscan as byte,byval d...
UnityShader 螢幕空間全息掃瞄效果
前段時間剛玩 使命召喚11 的時候發現裡面新增了一種很高科技的掃瞄手榴彈,可以產生一圈類似全息效果的掃瞄圈,並顯示出牆後的敵人,類似這樣 最近打算實現乙個用在第三人稱中類似的效果,如下 實現方案 1.根據 cameradepthtexture計算螢幕空間畫素點的世界座標 2.將掃瞄發起位置的世界座標...
Unity Shader 螢幕後效果 高斯模糊
高斯模糊是影象模糊處理中非常經典和常見的一種演算法,也是bloom螢幕效果的基礎。實現高斯模糊同樣用到了卷積的概念,關於卷積的概念和原理詳見我的另一篇部落格 通過高斯方程計算出的卷積核稱為高斯核,乙個5 5的高斯核對它進行權重歸一化如下 0.0030 0.0133 0.0219 0.0133 0.0...