劊子手遊戲其實是一款猜單詞遊戲, 遊戲規則是這樣的:計算機想乙個單詞讓你猜,你每次可以猜乙個字母。 如果單詞裡有那個字母,所有該字母會顯示出來;如果沒有那個字母,則計算機會在一幅「劊子手」畫上填一筆。 這幅畫一共需要7筆就能完成,因此你最多只能錯6次。 注意,猜乙個已經猜過的字母也算錯。在本題中,你的任務是編寫乙個「裁判」程式,輸入單詞和玩家的猜測,判斷玩家贏了(you win.)、 輸了(you lose.)還是放棄了(you chickened out.)。 每組資料報含3行,第1行是遊戲編號(-1為輸入結束標記),第2行是計算機想的單詞,第3行是玩家的猜測。 後兩行保證只含小寫字母。
樣例輸入:
1 cheese
chese
2cheese
abcdefg
3 cheese
abcdefgij
-1樣例輸出:
round 1
you win.
round 2
you chickened out.
round 3
you lose.
#include #include #define maxn 100
int left, chance; //left記錄還有幾個單詞要猜測,錯幾次機會就要輸了
char s1[maxn], s2[maxn];
int win, lose; //win=1表示贏了,lose=1,表示輸了
void guess(char ch)
if(bad) --chance;
if(!chance) lose = 1; //沒有機會就表示輸了
if(!left) win = 1; //單詞已猜完
劊子手遊戲
劊子手遊戲 include include define m 100 int main void char s1 m s2 m scanf s s s1,s2 for i 0 s1 i 0 i a s1 i a for i 0 s2 i 0 i if f 1 break if t 6 f 1 pri...
劊子手遊戲
條件 一共有7次機會猜單詞,第一行是遊戲編號,輸入 1結束,第二行是計算機想得數,第三行是你猜的數。首先要說明的是我們要自頂向下的編寫程式,當然並非所有程式都要如此,比如谷歌幾十行的 但我們必須熟練的掌握一種,然後才能去學習其他的。include include define maxn 100 in...
UVa 489 劊子手遊戲
遊戲規則,計算機想乙個單詞讓你猜,你每次可以猜乙個字母,如果單詞裡有那個字母,所有該字母都會顯示出來,如果沒有那個字母 則計算機會在一副 劊子手 畫上填一筆,這幅畫一共需要7筆就能完成,因此你最多只能錯6次。注意猜乙個已經猜過的字母也算錯。在本題中,你的任務是編寫乙個 裁判 程式,輸入單詞和玩家的猜...