問題:
遊戲規則是這樣的:計算機想乙個單詞讓你猜,你每次可以猜乙個字母。 如果單詞裡有那個字母,所有該字母會顯示出來;如果沒有那個字母,則計算機會在一幅「劊子手」畫上填一筆。 這幅畫一共需要7筆就能完成,因此你最多只能錯6次。 注意,猜乙個已經猜過的字母也算錯。
在本題中,你的任務是編寫乙個「裁判」程式,輸入單詞和玩家的猜測,判斷玩家贏了(you win.)、 輸了(you lose.)還是放棄了(you chickened out.)。 每組資料報含3行,第1行是遊戲編號(-1為輸入結束標記),第2行是計算機想的單詞,第3行是玩家的猜測。 後兩行保證只含小寫字母。
樣例輸入:
1cheese
chese
2cheese
abcdefg
3cheese
abcdefgij
-1樣例輸出:
round 1
you win.
round 2
you chickened out.
round 3
you lose.
解決:
#include
#include
char s[
100]
, s1[
100]
;int len, win, lose;
int ans;
//ans表示還需要猜的位置的個數。
void
guess
(char c)}if
(!t) ans--;if
(!len) win =1;
if(!ans) lose =1;
}int
main()
if(win)
printf
("you win.\n");
else
if(lose)
printf
("you lose.\n");
else
printf
("you chickened out.\n");
}}
UVa 489 劊子手遊戲
遊戲規則,計算機想乙個單詞讓你猜,你每次可以猜乙個字母,如果單詞裡有那個字母,所有該字母都會顯示出來,如果沒有那個字母 則計算機會在一副 劊子手 畫上填一筆,這幅畫一共需要7筆就能完成,因此你最多只能錯6次。注意猜乙個已經猜過的字母也算錯。在本題中,你的任務是編寫乙個 裁判 程式,輸入單詞和玩家的猜...
UVA 489 劊子手遊戲
在 劊子手法官 中,你要編寫乙個程式來評判一系列的劊子手遊戲。為每乙個遊戲中,給出謎語的答案和猜測。規則和經典遊戲一樣。關於劊子手,如下所示 1。參賽者試圖通過猜乙個字母來解開謎題。2。每次猜對時,單詞中所有匹配猜測的字元都將被 轉換 結束了。例如,如果你的猜測是 o 而單詞是 book 那麼 o ...
例題4 2 劊子手遊戲 UVa489
演算法競賽入門經典 第2版 第4章 函式和遞迴 例題4 2 劊子手遊戲 uva489 感悟。2 對書中 猜乙個已經猜過的字母也算錯 心存疑慮,反覆研讀英文原題,查詢求證。此句本人的理解是,答案中的字母一旦被猜中,該字母就被從答案中剔除出去,該字母就不在存在於答案中了,正好印證 猜乙個已經猜過的字母也...