在說內部連線與外部連線前,先說明一些概念。
1.宣告
乙個宣告將乙個名稱引入乙個作用域; 在c++中,在乙個作用域中重複乙個宣告是合法的,以下都是宣告:
class bar; //類前置宣告
typedef int int; //typedef 宣告
extern int g_var; //外部引用宣告
friend test; //友員宣告
using std::cout; //命名空間引用宣告
int foo(int,int); //函式前置宣告
在同乙個作用域中你可以多次重複這些宣告。 有兩種宣告不能重複,那就是類成員函式及靜態資料成員的宣告
class foo ;
2.定義
乙個定義提供乙個實體(型別、例項、函式)在乙個作用域的唯一描述。在同一作用域中不可重複定義乙個實體。以下都是定義:
int y;
class foo;
struct bar;
foo * p;
static int i;
enum color;
const double pi=3.1415;
union rep;
void test(int p){};
foo a;
bar b;
下面來看內部連線和外部連線
1.內部連線:如果乙個名稱對於它的編譯單元來說是區域性的,並且在連線時不會與其它編譯單元中的同樣的名稱相衝突,那麼這個名稱有內部連線(注:有時也將宣告看作是無連線的,這裡我們統一看成是內部連線的)。以下情況有內部連線:
a)所有的宣告
b)命名空間(包括全域性命名空間)中的靜態自由函式、靜態友元函式、靜態變數的定義
c) enum定義
d)inline函式定義(包括自由函式和非自由函式)
e)類的定義
f)命名空間中const常量定義
g)union的定義
a)類非inline函式總有外部連線(包括類成員函式和類靜態成員函式);
b)類靜態成員變數總有外部連線;
c)命名空間(包括全域性命名空間)中非靜態自由函式、非靜態友元函式及非靜態變數。
下面舉例說明:
a)宣告、enum定義、union定義有內部連線
所有的宣告、enum定義及union定義在編譯後不會產生連線符號,也就是在不同編譯單元中 有相同名稱的宣告及enum、union定義並不會在連線時發生發現多個符號的錯誤。
// main.cpp
typedef int int; //typedef 宣告,內部連線
enum color; //enum定義,內部連線
union x //union定義,內部連線
; int main(void)
// a.cpp
typedef int int; //在a.cpp中重宣告乙個int型別別名,在連線時不會發生錯誤
enum color; //在a.cpp中重定義了乙個enum color,在連線時不會發生錯誤
const int i =blue; //const常量定義,內部連線
union x //union定義,內部連線
;b)命名空間中靜態自由函式、靜態友元函式、靜態變數、const常量定義有內部連線
// main.cpp
namespace test
//命名空間靜態函式定義,內部連線
} static int i = 0; //全域性靜態變數定義,內部連線
static int foo() //全域性靜態函式定義,內部連線
const int k = 0; //全域性const常量定義,內部連線
int main(void)
namespace test
//命名空間函式定義,外部連線
}int i = 0; //全域性變數定義,外部連線
int k = 0; //全域性變數定義,外部連線
int foo() //全域性函式定義,外部連線
在全域性命名空間中,main.cpp中定義了靜態變數i,常量k,及靜態自由函式foo等,這些都有 內部連線。如果你將這些變數或函式的static或是const修飾符去掉,在連線時就會出現 multiply defined symbols錯誤,它們與a.cpp中的全域性變數、全域性函式發生衝突。
c)類定義總有內部連線,而非inline類成員函式定義總有外部連線,不論這個成員函式是靜態 、虛擬還是一般成員函式,類靜態資料成員定義總有外部連線。這樣當你include了某個類的標頭檔案,使用這個類的函式時,就能連線到正確的類成員函式上。
d)類的靜態資料成員有外部連線,當你在main.cpp中定義了類靜態資料成員,其它編譯單元若使用了,就會連線到main.cpp對應編譯單元的靜態成員變數。
e)inline函式總有內部連線,不論這個函式是什麼函式。
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