從硬體角度分析,支援cuda的nvidia 顯示卡,都是由多個multiprocessors 組成。每個 multiprocessor 裡包含了8個stream processors,其組成是四個四個一組,也就是兩組4d的處理器。每個 multiprocessor 還具有 很多個(比如8192個)暫存器,一定的(比如16kb) share memory,以及 texture cache 和 constant cache。
在 cuda 中,大部份基本的運算動作,都可以由 stream processor 進行。每個 stream processor 都包含乙個 fma(fused-multiply-add)單元,可以進行乙個乘法和乙個加法。比較複雜的運算則會需要比較長的時間。
在執行 cuda 程式的時候,每個 stream processor 就是對應乙個 thread。每個 multiprocessor 則對應乙個 block。但是我們乙個block往往有很大量的執行緒,之前我們用到了256個和1024個,遠超乙個 multiprocessor 所有的8個 stream processor 。
實際上,雖然乙個 multiprocessor 只有八個 stream processor,但是由於 stream processor 進行各種運算都有 latency,更不用提記憶體訪問的 latency,因此 cuda 在執行程式的時候,是以warp 為單位。
比如乙個 warp 裡面有 32 個 threads,分成兩組 16 threads 的 half-warp。由於 stream processor 的運算至少有 4 cycles 的 latency,因此對乙個 4d 的stream processors 來說,一次至少執行 16 個 threads(即 half-warp)才能有效隱藏各種運算的 latency( 如果你開始運算,再開乙個執行緒,開始運算,再開乙個執行緒,開始運算,再開乙個執行緒開始運算,這時候第乙個執行緒就ok了,第乙個執行緒再開始運算 , 看起來就沒有延遲了, 每個處理單元上最少開4個可以達到隱藏延遲的目的,也就是4*4=16個執行緒)。也因此,執行緒數達到隱藏各種latency的程度後,之後數量的提公升就沒有太大的作用了。
問:同乙個sm中某乙個時刻是不是只能執行同乙個block裡面的wrap呢?如果是的話,同乙個時刻sm是否能夠同時執行同乙個block裡面的多個wrap呢?如果是的話,由於同乙個block共享32個bank,這樣的話不同wrap,有沒有可能產生bank confick呢,例如乙個wrap0-31中的a[0]與第二個32-63wrap中的a[32]訪問的是同乙個bank?謝謝~
答:(1)否。乙個sm可以執行來自多個blocks的warps的。而不是只能乙個。這點你可以參考手冊裡的計算能力區別**那裡,可以清晰的看到不同計算能力的卡,能同時上多少個blocks。而它們的數字都不是1.(2)否。不同的blocks間的warps不會導致bank conflict. 目前只有乙個warp內部的執行緒間才有可能會導致bank conflict.而不同warp不能同時導致bank conflict的原因是它們不能同時訪問同乙個sm裡的shared memory的。同乙個sm裡的shared memory只能同時服務來自1個warp的請求。實際上,我們考慮shared memory是否有bank衝突的時候,只需要看某個warp的某個瞬間即可。 而無需考慮本次訪問和它自身的之前、之後的訪問以及和來自其他warp的訪問之間的關係。 硬體本身的特性決定了,這些不能同時進行。不能同時進行自然也無bank conflict的。 你可以寫個簡單的程式,模擬你的懷疑,讓執行緒31和執行緒32(這歸屬於2個不同的warp了)能同時下標對映到同乙個bank上, 然後跑下profiler, 看下這兩個events的計數資訊: shared_ld_bank_conflict和shared_st_bank_conflict你會發現這兩個數值為0.
問: 好的,謝謝,關於第乙個問題還有點疑問:乙個sm可以執行來自多個blocks的warps的,這個是同乙個時刻執行來自多個blocks的warps?還是乙個block結束後退出,然後接著執行下個?還點疑問,shared_ld_bank_conflict與shared_st_bank_conflict中ld與st代表什麼呢?(這應該還是算第二次提問的延續吧,第三次我去論壇
答:可以同時執行來自多個blocks的多個warps的。不是必須需要等待乙個block完成才能進行下乙個的。 但是資源的分配是以block為單位的,哪怕該block最後還殘存1個warp在執行, 也需要等待此warp結束,才能block集體結束。 這會導致效能分析工具報告的achieved occupancy下降的。如果你寫**之類的話,可以在kernel結束前新增乙個__syncthreads(),這會有效的提公升achieved occupancy (但這對實際效能無任何用途)(只是數字好看了)(適合匯報使用)對kepler到pascal有效。
CUDA之Thread Wrap執行詳解
2017 03 23 13 53 1052人閱讀收藏 舉報cuda 32 從硬體角度分析,支援cuda的nvidia 顯示卡,都是由多個multiprocessors 組成。每個 multiprocessor 裡包含了8個stream processors,其組成是四個四個一組,也就是兩組4d的處理...
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