一種是在init方法裡丟擲異常
- (instancetype)init
然後構建乙個私有的init方法,在裡面呼叫[super init],然後單例實現中就呼叫私有的init方法!
還有一種是直接在init中返回單例
- (instancetype)init
同樣的,也是需要構建乙個私有的init方法,再在單例中呼叫私有的init方法!
但是這兩種方法都可以正常呼叫,而且前一種會在你執行的時候才會報錯崩掉!所以想要方便省事推薦使用第二種!力求穩妥,推薦使用第一種.
最近在看框架的時候,偶然找到了乙個編譯器相關的方法
在.h檔案中直接宣告init方法是不可用的,然後單例實現中改為
+ (instancetype)shareinstance);
return classa;
}
然後在其他人直接通過類名呼叫[[class alloc]init],編譯器就會產生警告!編譯也會不通過,但是可以通過[[[class class]alloc]init]進行初始化.
所以這樣還是能夠獲取乙個非單例的物件!所以如果想要採用嚴格的禁用的話,還是採用上面的第一種方式,第一種方式就算通過類名進行alloc然後init也會崩的!
如果想要醒目的提示init方法被禁用了,就可以採用最後的方法
OC中的單例
概念 1 單例模式的意圖是類的物件稱為系統中唯一的例項,提供乙個訪問點,供客戶類共享資源 什麼情況下使用單例 1 1 類只能由乙個例項,而且必須從乙個為人熟知的訪問點對其進行訪問,比如工廠方法 22 這個唯一的例項只能通過子類化進行擴充套件,而且擴充套件的物件不會破壞客戶端 單例設計模式的要點 1 ...
oc單例模式
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OC 單例設計
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