static
let sharedtools3 = soundtools()
override init()
// 靜態區的物件只能設定一次數值
// swift 中的的單例寫法和懶載入幾乎一樣 `static let`
// 同樣也是在第一次使用時,才會建立物件
static
let sharedtools2: soundtools = ()
// 以下**仿 oc 的寫法!
// 在swift 中不允許在函式中定義靜態成員
static
var instance: soundtools?
static
var oncetoken: dispatch_once_t = 0
// 1. 提供全域性的訪問點
class
func sharedtools() -> soundtools
return instance!}}
// 面試的時候,手寫單例就寫以下部分即可!
+ (instancetype)sharedtools
// 如果為 0,就執行 block 中的**!
static
dispatch_once_t oncetoken;
nslog(@"---> %ld", oncetoken);
dispatch_once(&oncetoken, ^);
return instance;
}
OC中的單例
概念 1 單例模式的意圖是類的物件稱為系統中唯一的例項,提供乙個訪問點,供客戶類共享資源 什麼情況下使用單例 1 1 類只能由乙個例項,而且必須從乙個為人熟知的訪問點對其進行訪問,比如工廠方法 22 這個唯一的例項只能通過子類化進行擴充套件,而且擴充套件的物件不會破壞客戶端 單例設計模式的要點 1 ...
oc單例模式
1 單例模式概念 1 什麼是單例模式 singleton 單例模式的意圖是是的類的物件成為系統中唯一的例項,提供乙個訪問點,供客戶類 共享資源。2 什麼情況下使用單例?1 類只能有乙個例項,而且必須從乙個為人熟知的訪問點對其進行訪問,比如工廠方法。2 這個唯一的例項只能通過子類化進行擴充套件,而且擴...
OC 單例設計
這段時間公司基本沒有什麼業務,也正好總結總結以前用過的東西,跟大家簡單分享一下,相互學習一下。直接主題,說一下我印象中的單例設計模式,本篇主要圍繞下面4個問題說下 1.單例是什麼?單例就是一種常用的設計模式,就是乙個類在系統中只有乙個例項物件,通過全域性的乙個入口對這個例項物件進行訪問,就是這麼簡單...