這裡是修復幾個bug,修復敵人銷毀的時候,子彈也跟著銷毀,還有就是子彈速度那裡也有乙個bug
接下來就是修復敵人銷毀的時候,移除炮台對敵人的引用,其實就只要修改一下turretattack指令碼方法就行了
至於銷毀敵人的**特效那就自己想象發揮去弄粒子系統吧,這裡就不詳細貼圖去搞這個特效了,接著就是敵人受傷的**要新增了
然後就是給設定cube的滑鼠移上變紅的效果,直接就是修改一下mapcube的**就行了
最後就是給敵人新增血條了,外貌位置顏色的設定就憑自己自由發揮就好了,還有就是修改血條多少的**
Unity5 5之NGUI製作動態字型
昨天講了靜態字型的建立,今天講講動態字型,方式差不多,其實就乙個屬性的更改。首先我們開啟font maker,步驟ngui open font maker,選擇type屬性為dynamic,點選source下拉按鈕,選擇字型基於的字型集,如果沒有,就點選show all 如果還沒有你想要的字型,可以...
unity5 5版本製作UFO2D專案
今天給大家介紹乙個簡單易做的2d遊戲 ufo飛盤吃食物的遊戲 首先是匯入背景圖和飛碟以及修改飛碟的名字為player並且修改它的大小為0.75,它的標籤記得也要修改為player 接著就是給tag這裡新增兩個標籤,分別為background food,可以在edit projectsettings ...
Unity塔防遊戲的建立
看了下塔防遊戲的教程,比我想像的還簡單一些,有些收穫 1 敵人的移動路徑,其時比較簡單,用了n個empty gameobject作為路徑點,然後做乙個總的empty gameobject 作為父級點,定義乙個transform陣列,陣列的長度可以使用transform.childcount來確定 2...