今天給大家介紹乙個簡單易做的2d遊戲(ufo飛盤吃食物的遊戲)
首先是匯入背景圖和飛碟以及修改飛碟的名字為player並且修改它的大小為0.75,它的標籤記得也要修改為player
接著就是給tag這裡新增兩個標籤,分別為background、food,可以在edit->projectsettings->tags and layers設定,為啥要新增標籤呢,其實在之後的碰撞檢測裡面是用標籤來鎖定碰撞的東西是為何物的方法的,所以標籤很重要
然後給玩家新增控制移動的指令碼為player,裡面還涉及了飛碟碰撞食物時積分增加的演算法以及碰撞檢測
接下來就做一下攝像機的設定以及跟隨飛碟的去移動視角~,首先是要設定size為16.5,一開始就要設定了,否則看到的內容會很少,然後就去新增指令碼來讓它移動
然後就是弄食物了,給它新增標籤和指令碼,食物就是旋轉就行了
接下來就是重頭戲了,就是給背景、食物、飛碟都要新增碰撞體
首先是背景,它有四個,上下左右各乙個
接著是飛碟
最後是食物
最後的最後就是ui了,創兩個textui,乙個為wintext,另乙個是counttext,然後把它們兩個賦值給player這個指令碼上就可以執行遊戲去檢測一下了~
最後的最後的最後就是祝大家愉快的玩遊戲了~~~~
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