隱藏物件的屬性和實現細節,僅對外公開介面,控制在程式中屬性的讀取和修改的訪問級別。
//將成員變數和方封裝成乙個類,對外有限制的提供類的使用
public
class
car}
繼承可以使得子類具有父類的屬性和方法或者重新定義、追加屬性和方法等。
//繼承car的方法和變數,並且可以覆蓋父類的方法或新增新的方法
public
class
bmwextends
car private
void
set()
}
子類物件可以直接賦值給父類變數,即同類物件在執行同一方法時可以表現出不同的特徵。
public
class
audi
extends
car private
void
set()
private
void
print()
//主方法,程式執行的入口
public
static
void
main(string args)
}
物件導向基本特徵
通過學習設計模式對物件導向程式設計有了更深層次的了解。在 大話設計模式 一書中的第乙個設計模式裡 簡單工廠模式 體會到了自己學習物件導向程式設計時的歷程。首先要保證 無錯,我想這是大部分初學者的心願。其次就是 規範,這一點是很重要的,程式不僅僅是寫給自己看的,更需要讓別人能看懂。別人能看懂還不行,畢...
物件導向基本特徵
物件導向4大基本特徵 抽象 封裝 繼承 多型。抽象。將一些事物的共性抽離出來歸為乙個類。如對於動物,具有生命體徵 活動能力等區別於其它事物的共同特徵 封裝。有選擇地隱藏和暴露資料和方法。比如有u盤這個類,我希望隱藏內部組成和實現,只暴露usb介面以供使用 繼承。子類可以直接使用父類的部分資料和方法,...
物件導向的三個基本特徵 物件導向基本特徵
物件導向的三個基本特徵 封裝是物件和類概念的主要特徵,就是把客觀的封裝起來,只對外暴露出來,並把自己的資料和方法只讓可信的類或物件操作作用 隱藏實現細節,使得 模組化 使用現有類的所有功能,並且無需重新編寫原來的類中的方法對這些功能的擴充套件,oc只能實現單繼承,如果想要實現多繼承的話可以通過分類或...