抽象工廠模式同工廠模式類似,工廠模式的每乙個工廠產生乙個具體的產品。而抽象工廠的每乙個工廠產生的是乙個產品族,每乙個族可能有很多小的產品產品組成,類似於乙個完整的產品有許多小零件組成。也就是其他文章可能常說的抽象工廠模式中,乙個工廠可以產生多個產品,這個是與工廠模式的區別。
例如:一把槍由槍身和彈夾組成,不管哪個工廠生產,必定需要生產槍身和彈夾。這樣我們可以抽象出來兩個產品。抽象槍身a,抽象彈夾b,可以抽象出來乙個工廠abstractfactory, 他包含兩個抽象方法createa和createb,來生產槍身和彈夾。不同的槍,槍身和彈夾是不同,這樣可以有多個具體的槍身類繼承於抽象槍身a,多個具體的彈夾類繼承抽象彈夾b。這樣我們也就需要多個不同的工廠繼承與抽象工廠abstractfactory來生產槍身和彈夾,從而來組裝成一把完成的槍。
(文字比較多,有時間我補乙個流程圖)
在我看來工廠模式和抽象工廠的模式是適用於不同的情形,沒有優劣之分。兩個模式對比如下:
}//抽象工廠
abstract class abstarctfactory
//具體工廠1(ab構成乙個產品族)
class concretefactory1 : abstarctfactory
public
abstract productb createproductb()
}//具體工廠2(ab構成乙個產品族)
class concretefactory2 : abstarctfactory
public
abstract productb createproductb()
}
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...