一.簡單工廠模式的好處:
容易修改而且可以復用,通過封裝,繼承,多型把程式的耦合度降低,從而使得程式可維護,可擴充套件靈活性還好;
二.簡單工廠模式舉例:
就拿簡單的計算器來說吧,使用工廠模式實現加減乘除功能,使得該計算器可以在控制台,windows程式,web程式,手機程式都可以使用,是不是很開心呢,這好像古代的活字印刷術呢;
好了,先看看類圖吧
下面看看**:(operation類)
public class operatio
set}
public double num1
set}
public virtual double getresult()
}
下面就是繼承自operation類的子類,就以除法類為例吧:
public class operationdiv:operatio
else
return base.getresult();}}
接下來就是簡單運算工廠類了,也是重點
public class operationfactory
return oper;}}
好了,現在類都完成了,那麼怎麼實現呢,看客戶端**:
namespace 簡單工廠模式}}
好了簡單工廠模式就到這裡,下面說一些關於看uml類圖的一些小知識:
首先,類圖分為三層,第一層為類的名稱(抽象類用斜體表示),第二層為類的特性,通常為字段和屬性,第三層為類的操作,通常是方法或行為。注意前面的符號,'+'表示public,'-'表示private,'#'表示protected。
介面圖,與類圖的區別主要是頂端有《inte***ce》顯示,第一行是介面名稱,第二行為介面方法;介面的另一種表示方法,俗稱「棒棒糖表示法」,就是在類圖的矩形框上方畫乙個「棒棒糖」形狀;
還有就是類與類,類與介面之間的關係了:
繼承關係:空心三角形+實線
介面關係:空心三角形+虛線
關聯關係:實線+箭頭
聚合關係(例如:乙個雁群和乙隻大雁,聚合表示一種弱的「擁有」關係):空心菱形+實線箭頭
合成關係(例如:乙隻鳥和它的一對翅膀,合成是強的「擁有」關係):實心菱形+實線箭頭
依賴關係:虛線箭頭
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...