以前總覺得設計模式純屬扯淡,浪費精力,10**能搞定的事情非要寫那麼多的介面或者實現類.
為什麼要用設計模式,開發有乙個重要的原則:對修改關閉,對擴充套件開放.因為如果把**全部都雜糅到乙個類中,第一**復用性太差,擴充套件性不強.第二,修改起來一改巨改,**改動即意味著要增加測試人員工作量,且引入修改bug如果一步小心扣除績效工資,真是太不划算了.
下面讓我們學習一下設計模式之工廠模式:
1.產品介面
package com.example;
public inte***ce product
產品介面中乙個抽象方法,make();
2.產品具體實現
package com.example;
public class washer implements product
}
3.建立者
package com.example;
public abstract class creator
}
4.建立者實現
package com.example;
public class washercreater extends creator
}
在呼叫的時候只需:
washercreater washercreater = new washercreater();
washercreater.product();
即可呼叫. 工廠設計模式一 簡單工廠模式
工廠設計模式實現了建立者和呼叫者的分離。類別 1.簡單工廠模式 2.工廠方法模式 3.抽象工廠模式 遵循的設計原則 1.ocp 開閉原則,open closed principle 乙個軟體的實體應當那個對擴充套件開放,對修改關閉 2.dip 依賴倒置原則,dependence inversion ...
工廠設計模式(一) 簡單工廠模式
工廠設計模式可分為 簡單工廠模式 工廠方法模式 抽象工廠模式 第一篇我們來聊聊 理解 假設某些例項具有相同的方法,可以根據引數的不同返回不同的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類,那麼可以考慮使用簡單設計模式來實現。例如可以實用簡單工廠模式設計乙個可以建立不同幾何形狀 如圓形 方形和三角形等 的繪...
設計模式 工廠模式(簡單工廠)
一 簡單工廠 定義 簡單工廠模式 factory pattern 屬於類的創新型模式,又叫靜態工廠方法模式 static factorymethod pattern 是通過專門定義乙個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。特點 工廠類直接實現,乙個產品介面,乙個工廠類可以產生多...