物理更新一般在fixedupdate
,每固定幀繪製時執行一次,和
update
不同的是
fixedupdate
是渲染幀執行,如果你的渲染效率低下的時候
fixedupdate
呼叫次數就會跟著下降。
fixedupdate
比較適用於物理引擎的計算,因為是跟每幀渲染有關。
update
就比較適合做控制。
移動相機動作在lateupdate,在每幀執行完畢呼叫,他是在所有
update
結束後才掉,比較適合用於命令指令碼的執行。官網上例子是攝像機的跟隨,都是在所有
update
操作完才跟進攝像機,不然就有可能出現攝像機已經推進了,但是視角裡還未有角色的空幀出現。
awake->onable->start->update->fixeupdate->update->lateupdate->ongui->ondistable->ondestory
Unity筆記1 指令碼宣告週期
unity指令碼從喚醒到銷毀的過程 就是指令碼宣告週期 訊息 當滿足某種條件unity引擎自動呼叫的函式,也叫必然事件 序列化字段,可以使私有的變數在unity編譯器中編輯 serializefield private int a 100 在unity編譯器中隱藏 hideininspector p...
Jsp servlet的宣告週期
建立servlet的兩個時機 1 客戶端第一次請求某個servlet時候,系統建立該servlet的例項 大部分的servlet都是這種servlet。系統請求時 2 web應用啟動時立即建立servlet例項,即load on startup servlet。應用啟動時 servlet的宣告週期 ...
react 的宣告週期
一 初次進入頁面 getdefaultprops getinitialstate componentwillmount rander componentdidmount 注 getdefaultprops 在繼承的方式class home extends component 構造類中不能執行 在 r...