新增任何任何指令碼都必須遵守自身生命週期法則,下面介紹一下生命週期中幾個重要的方法:
1:function update() {}。正常更新,用於更新邏輯,此方法每朕系統自動自動呼叫一次。
2:function lateupdare() {}。推遲更新,此方法在update()方法執行完成後呼叫,同樣是每一幀都會呼叫
3:function awake() {}。指令碼喚醒。此方法為系統執行的第乙個方法,用於指令碼的初始化,在指令碼的生命週期中只執行一次。
4:function fixedupdate() {}。固定更新,固定更新常用於移動模型等操作,因為固定更新每一幀呼叫的時間相隔都是完全一樣的,所以模型的移動過程會比較均勻。
5:function start(){}。此方法在awake()方法之後、update()方法之前執行,並且只執行一次。
6:function ondestroy(){}。當前指令碼銷毀時呼叫。
7:function ongui(){}。繪製介面。他和update()方法一樣,每一幀都在呼叫,只是它是用來繪製介面的。
加油!!冉仔!!
Unity指令碼生命週期
1.awake 喚醒事件 只執行一次 2.onenable 啟用事件 只執行一次 當指令碼元件被啟用的時候執行一次.3.start 開始時間 只執行一次 4.fixedupdate 固定更新事件,執行 n次,0.02 秒執行一次.所有物理元件相關的更新都在這個事件中處理.5.update 更新事件,...
unity指令碼生命週期
生命週期 unity指令碼 從喚醒 到 最後銷毀的過程。必然事件 當滿足某種條件自動執行的方法。重點 執行時機 作用 方法名稱 前提 物體啟用 指令碼啟用 unity 引擎會在一開始先呼叫所有物件的awake 再呼叫 所有物件的 start 遊戲物體載入 立即執行 僅1次 作用 充當建構函式,初始化...
Unity中指令碼的生命週期
unity從喚醒到銷毀有一段生命週期,下面是系統自己呼叫的幾個重要方法 接下來,做出一下講解 先執行的方法是awake,這是生命週期的開始,用於進行啟用時的初始化 一般可以在這個地方將當前指令碼禁用 this.enable false,如果這樣做了,則會直接跳轉到ondisable方法執行一次,然後...