簡單工廠又稱靜態工廠,功能是提供乙個建立物件的例項功能,而無須關係心其具體的實現.如上圖所示,由幾部分組成:客戶端:client
請看下面的例項:這個類建立有問題嗎?
使用簡單工廠解決1.建立蘋果介面,簡單工廠解決的是如何獲取介面的實現類,並且隱藏實現;
新建乙個類
,在這個類裡面來建立介面實現,然後把建立好的介面實現
返回給客戶端
,外部應用只需要根據
這個介面
來獲取相應的介面物件;
public void get(string name);}
2.建立紅蘋果
@override
public void get(string name) }
3.建立綠蘋果
@override
public void get(string name)
}4.建立工廠類
5.建立客戶端/**
* 蘋果工廠
* * @author ww
* */
if (type != 1 && type != 2)
throw new runtimeexception("沒有這種型別的蘋果!");
if (type == 1)
else
}}
public class client
}
選擇合適的實現類既然要實現選擇,那麼就需要選擇的條件或選擇的引數簡單工廠最主要的就是選擇實現方式,建立物件其實是簡單的,本文用的是客戶端傳入引數,其它同學可以試試用讀取配置檔案的方式實現!,選擇條件或引數的**通過又有以下幾種:
**於客戶端,由
client
傳入引數
**於配置檔案,從配置檔案獲取用於判斷的值
;**於程式執行期的某個值,比如從快取中獲取某個執行期的值
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...