設計模式之簡單工廠

2021-07-26 23:30:14 字數 1348 閱讀 1602

簡單工廠又稱靜態工廠,功能是提供乙個建立物件的例項功能,而無須關係心其具體的實現.

如上圖所示,由幾部分組成:

客戶端:client

請看下面的例項:

這個類建立有問題嗎?

使用簡單工廠解決

,簡單工廠解決的是如何獲取介面的實現類,並且隱藏實現;

新建乙個類

,在這個類裡面來建立介面實現,然後把建立好的介面實現

返回給客戶端

,外部應用只需要根據

這個介面

來獲取相應的介面物件;

1.建立蘋果介面

public void get(string name);}

2.建立紅蘋果

@override

public void get(string name) }

3.建立綠蘋果

@override

public void get(string name)

}4.建立工廠類

/**

* 蘋果工廠

* * @author ww

* */

if (type != 1 && type != 2)

throw new runtimeexception("沒有這種型別的蘋果!");

if (type == 1)

else

}}

5.建立客戶端

public class client 

}

選擇合適的實現類既然要實現選擇,那麼就需要選擇的條件或選擇的引數

,選擇條件或引數的**通過又有以下幾種:

**於客戶端,由

client

傳入引數

**於配置檔案,從配置檔案獲取用於判斷的值

;**於程式執行期的某個值,比如從快取中獲取某個執行期的值

簡單工廠最主要的就是選擇實現方式,建立物件其實是簡單的,本文用的是客戶端傳入引數,其它同學可以試試用讀取配置檔案的方式實現!

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