設計模式探索 原型模式

2021-07-26 22:03:19 字數 1096 閱讀 6591

原型模式(prototype pattern)是用於建立重複的物件,同時又能保證效能。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。

uml圖

1.建立實現了clonable的抽象類

public

abstract

class

shape

implements

clonable

public string getid()

public

void

setid(string id)

public object clone()catch(clonenotsupportedexception e)

return clone;}}

2.擴充套件了上面抽象類的實體類

public

class

rectangle

extends

shape

@override

public

void

draw()

}public

class

square

extends

shape

@override

public

void

draw()

}public

class

circle

extends

shape

@override

public

void

draw()

}

3.建立乙個類,從資料庫中獲取實體類,並把他們儲存在乙個hashtable中

public

class shapecache

public

static

void

loadcache()

}

4.執行

public

class prototypepatterndemo

}

設計模式 原型模式

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