unity lua方案分析

2021-07-26 19:31:24 字數 472 閱讀 4268

要結束cocos的開發轉unity了(本來標題是要寫這個的,寫著寫著就寫多了)

unity對我們來說是個新的挑戰

cocos的方案連更新的邏輯都能更新,全部邏輯用lua編寫

unity的lua方案似乎效率很一般,好多人都是提議通過c#寫**,然後lua只是配置

目前unity的lua社群都還比較小,使用人數不多,遇到問題很多都要自己解決

目前就看了ulua和xlua

目前如果要使用lua框架作為主要邏輯還是需要自己寫很多介面來優化效率,像是把gameobject在lua和c#傳來傳去的方案我認為是不可取的

比如lua只是使用基本型別,通過大量介面,讓c#和lua的呼叫盡量簡單

但是這樣會導致互動層有大量的介面,會不會導致呼叫乙個介面就要把所有介面遍歷一次

希望unity lua有更多的人加入,逐漸強大,完善的解決各種問題的方案,完善的工具鏈,遇到bug能搜尋得到,效率提高到能做為主邏輯的水平

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