1.陣列是將元素在記憶體中連續存放,由於每個元素占用記憶體相同,可以通過下標迅速訪問陣列中任何元素。但是如果要在陣列中增加乙個元素,需要移動大量元素,在記憶體中空出乙個元素的空間,然後將要增加的元素放在其中。同樣的道理,如果想刪除乙個元素,同樣需要移動大量元素去填掉被移動的元素。如果應用需要快速訪問資料,很少或不插入和刪除元素,就應該用陣列。
2.鍊錶恰好相反,鍊錶中的元素在記憶體中不是順序儲存的,而是通過存在元素中的指標聯絡到一起。比如:上乙個元素有個指標指到下乙個元素,以此類推,直到最後乙個元素。如果要訪問鍊錶中乙個元素,需要從第乙個元素開始,一直找到需要的元素位置。但是增加和刪除乙個元素對於鍊錶資料結構就非常簡單了,只要修改元素中的指標就可以了。如果應用需要經常插入和刪除元素你就需要用鍊錶資料結構了。
c++語言中可以用陣列處理一組資料型別相同的資料,但不允許動態定義陣列的大小,即在使用陣列之前必須確定陣列的大小。而在實際應用中,使用者使用陣列之前有時無法準確確定陣列的大小,只能將陣列定義成足夠大小,這樣陣列中有些空間可能不被使用,從而造成記憶體空間的浪費。鍊錶是一種常見的資料組織形式,它採用動態分配記憶體的形式實現。需要時可以用new分配記憶體空間,不需要時用delete將已分配的空間釋放,不會造成記憶體空間的浪費。
(1) 從邏輯結構角度來看
a, 陣列必須事先定義固定的長度(元素個數),不能適應資料動態地增減的情況。當資料增加時,可能超出原先定義的元素個數;當資料減少時,造成記憶體浪費。
b,鍊錶動態地進行儲存分配,可以適應資料動態地增減的情況,且可以方便地插入、刪除資料項。(陣列中插入、刪除資料項時,需要移動其它資料項)
(2)從記憶體儲存角度來看
a,(靜態)陣列從棧中分配空間, 對於程式設計師方便快速,但自由度小。
b, 鍊錶從堆中分配空間, 自由度大但申請管理比較麻煩.
總結:
陣列元素連續存放在棧空間,可通過下標快速訪問,空間大小需先定義,且元素增刪麻煩。
鍊錶空間存放在堆空間,通過遍歷訪問元素,增刪容易,但空間的申請管理麻煩。
鍊錶和陣列的區別
構建 陣列必須事先定義固定的長度 元素個數 不能適應資料動態地增減的情況。當資料增加時,可能超出原先定義的元素個數 當資料減少時,造成記憶體浪費 陣列可以根據下標直接訪問。鍊錶動態地進行儲存分配,可以適應資料動態地增減的情況,且可以方便地插入 刪除資料項。陣列中插入 刪除資料項時,需要移動其它資料項...
鍊錶和陣列的區別
鍊錶的特性是在中間任意位置新增刪除元素的都非常的快,不需要移動其它的元素。鍊錶顧名思義,要把各個元素鏈結起來才算撒。通常鍊錶每乙個元素都要儲存乙個指向下乙個元素的指標 單鏈表 雙鏈表的化每個元素即要儲存到下乙個元素的指標,還要儲存乙個上乙個元素的指標。迴圈鍊錶則把最後乙個元素中儲存下乙個元素指標指向...
鍊錶和陣列的區別
從邏輯結構來看 1.陣列必須事先定義固定的長度 元素個數 不能適應資料動態地增減的情況。當資料增加時,可能超出原先定義的元素個數 當資料減少時,造成記憶體浪費 陣列可以根據下標直接訪問。2.鍊錶動態地進行儲存分配,可以適應資料動態地增減的情況,且可以方便地插入 刪除資料項。陣列中插入 刪除資料項時,...