c++二維陣列_微學苑
具有兩個下標的陣列稱為二維陣列。有些資料要依賴於兩個因素才能惟一地確定,例如有3個學生,每個學生有4門課的成績,顯然,成績資料是乙個二維表,如書中表5.1所示。
表5.1 學生成績資料表
學生序號
課程1課程2
課程3課程4
課程5學生1
8578
9996
88學生2
7689
7597
75學生3
6492
907356
想表示第3個學生第4門課的成績,就需要指出學生的序號和課程的序號兩個因素,在數學上以s3,4表示。在c++中以s[3][4]表示,它代表資料73。
定義二維陣列的一般形式為:
型別識別符號 陣列名[常量表示式][常量表示式];
例如:float a[3][4], b[5][10];
定義a為3×4(3行4列)的單精度陣列,b為5×10(5行10列)的單精度陣列。注意不能寫成「float a[3,4], b[5,10];」。c++對二維陣列採用這樣的定義方式,使我們可以把二維陣列看作是一種特殊的一維陣列:它的元素又是乙個一維陣列。例如,可以把a看作是乙個一維陣列,它有3個元素:a[0],a[1],a[2],每個元素又是乙個包含4個元素的一維陣列,見圖5.4。a[0],a[1],a[2]是3個一維陣列的名字。
圖5.4
上面定義的二維陣列可以理解為定義了3個一維陣列,即相當於:
float a[0][4], a[1][4], a[2][4];
此處把a[0],a[1],a[2]作一維陣列名。c++的這種處理方法在陣列初始化和用指標表示時顯得很方便,這在以後會體會到。
c++中,二維陣列中元素排列的順序是:按行存放,即在記憶體中先順序存放第一行的元素,再存放第二行的元素。圖5.5表示對a[3][4]陣列存放的順序。
圖5.5
c++允許使用多維陣列。有了二維陣列的基礎,再掌握多維陣列是不困難的。例如,定義三維陣列的方法是:
float a[2][3][4];
定義float型三維陣列a,它有2×3×4=24個元素。多維陣列元素在記憶體中的排列順序:第一維的下標變化最慢,最右邊的下標變化最快。例如,上述三維陣列的元素排列順序為:
a[0][0][0]→a[0][0][1]→a[0][0][2]→a[0][0][3]→a[0][1][0]→a[0][1][1]→a[0][1][2]→a[0][1][3]→a[0][2][0]→a[0][2][1]→a[0][2][2]→a[0][2][3]→a[1][0][0]→a[1][0][1]→a[1][0][2]→a[1][0][3]→a[1][1][0]→a[1][1][1]→a[1][1][2]→a[1][1][3]→a[1][2][0]→a[1][2][1]→a[1][2][2]→a[1][2][3]
二維陣列的元素的表示形式為:
陣列名 [下標][下標]
如:a[2][3]
下標可以是整型表示式,如a[2-1][2*2-1]。不要寫成a[2,3],a[2-1,2*2-1]形式。
陣列元素是左值,可以出現在表示式中,也可以被賦值,例如:
b[1][2]=a[2][3]/2;
在使用陣列元素時,應該注意下標值應在已定義的陣列大小的範圍內。常出現的錯誤是:
int a[3][4]; //定義3行4列的陣列
┆a[3][4]=15; //引用a[3][4]元素
定義a為3×4的陣列,它可用的行下標值最大為2,列座標值最大為3。最多可以用到a[2][3],a[3][4]就超過了陣列的範圍。
請嚴格區分在定義陣列時用的a[3][4]和引用元素時的a[3][4]的區別。前者a[3][4]用來定義陣列的維數和各維的大小,後者a[3][4]中的3和4是下標值,a[3][4]代表某乙個元素。
可以用下面的方法對二維陣列初始化:
1) 分行給二維陣列賦初值。如
int a[3][4]=,,};
這種賦初值方法比較直觀,把第1個花括號內的資料賦給第1行的元素,第2個花括號內的資料賦給第2行的元素……即按行賦初值。
2) 可以將所有資料寫在乙個花括號內,按陣列排列的順序對各元素賦初值。如
int a[3][4]=;
效果與前相同。但以第1種方法為好,一行對一行,界限清楚。用第2種方法如果資料多,寫成一大片,容易遺漏,也不易檢查。
3) 可以對部分元素賦初值。如:
int a[3][4]=,,};
它的作用是只對各行第1列的元素賦初值,其餘元素值自動置為0。賦初值後陣列各元素為:
1 0 0 0
5 0 0 0
9 0 0 0
也可以對各行中的某一元素賦初值:
int a[3][4]=,,};
初始化後的陣列元素如下:
1 0 0 0
0 6 0 0
0 0 11 0
這種方法對非0元素少時比較方便,不必將所有的0都寫出來,只需輸入少量資料。也可以只對某幾行元素賦初值:
int a[3][4]=,};
陣列元素為:
1 0 0 0
5 6 0 0
0 0 0 0
第3行不賦初值。也可以對第2行不賦初值:
int a[3][4]=,{},};
4) 如果對全部元素都賦初值(即提供全部初始資料),則定義陣列時對第一維的長度可以不指定,但第二維的長度不能省。如:
int a[3][4]=;
可以寫成
int a[4]=;
系統會根據資料總個數分配儲存空間,一共12個資料,每行4列,當然可確定為3行。
在定義時也可以只對部分元素賦初值而省略第一維的長度,但應分行賦初值。如
int a[4]=,{},};
這樣的寫法,能通知編譯系統: 陣列共有3行。陣列各元素為:
0 0 3 0
0 0 0 0
0 10 0 0
c++在定義陣列和表示陣列元素時採用a這種兩個方括號的方式,對陣列初始化時十分有用,它使概念清楚,使用方便,不易出錯。
【例5.4】將乙個二維陣列行和列元素互換,存到另乙個二維陣列中。例如:
程式如下:
複製純文字新視窗
#include
using
namespace std;
intmain()
,};int b[3][
2],i,j;
cout<<
「array a:」
0;i<= 1;i++) cout<}cout<< 「array b:」 0;i<= 2;i++) return0; } int main( ) ,}; int b[3][2],i,j; cout<<"array a:"《執行結果如下: array a: 1 2 3 4 5 6 array b: 1 4 2 5 3 6 【例5.5】有乙個3×4的矩陣,要求程式設計序求出其中值最大的那個元素的值,以及其所在的行號和列號。 開始時把a[0][0]的值賦給變數max,然後讓下乙個元素與它比較,將二者中值大者儲存在max中,然後再讓下乙個元素與新的max比,直到最後乙個元素比完為止。max最後的值就是陣列所有元素中的最大值。程式如下: 複製純文字新視窗 #include using namespace std; intmain() ,,}; max=a[0][ 0];//使max開始時取a[0][0]的值 for(i= 0;i<= 2;i++) //從第0行~第2行 for(j= 0;j<= 3;j++) //從第0列~第3列 if(a[i][j]>max) //如果某元素大於max cout<< 「max=」 <「,row=」 <「,colum=」 }#include using namespace std; int main( ) ,,}; max=a[0][0];//使max開始時取a[0][0]的值 for (i=0;i<=2;i++)//從第0行~第2行 for (j=0;j<=3;j++) //從第0列~第3列 if (a[i][j]>max) //如果某元素大於max cout<<"max="《輸出結果為 max=56,row=0,colum=3 c 二維陣列 微學苑 具有兩個下標的陣列稱為二維陣列。有些資料要依賴於兩個因素才能惟一地確定,例如有3個學生,每個學生有4門課的成績,顯然,成績資料是乙個二維表,如書中表5.1所示。表5.1 學生成績資料表 學生序號 課程1課程2 課程3課程4 課程5學生1 8578 9996 88學生2 7689... 在c 中int myint是宣告乙個交錯陣列,宣告c 二維陣列是這麼宣告int classclsarrat2d 輸出陣列每一維的下限和上限 for inti 0 i myint.rank i i,myint.getlowerbound i myint.getupperbound i 遍歷,輸出二維陣... 規則二維陣列 int a new int 2,4 定義乙個2行4列的二維陣列 定義和初始化 int arr new int 2,5 console.writeline 規則二維陣列的輸出 for int i 0 i 2 i console.writeline console.writeline 不規...#include using namespace std;
C 二維陣列
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