藍寶書 第三章
畫三角形 ********
1)繪製三角形(三個點確定乙個三角形)
glbegin(gl_********s);
glvertex2f(0.0f, 0.0f); // 點a
glvertex2f(25.0f, 25.0f); // 點b
glvertex2f(50.0f, 0.0f); // 點c
glvertex2f(-50.0f, 0.0f); // 點d
glvertex2f(-75.0f, 50.0f); // 點e
glvertex2f(-25.0f, 0.0f); // 點f
glend();
繪製三角形abc和三角形def
2)繪製三角形(新增三角形頂點)
glbegin(gl_********_strip);
glvertex2f(0.0f, 0.0f); // 點a
glvertex2f(25.0f, 25.0f); // 點b
glvertex2f(50.0f, 0.0f); // 點c
glvertex2f(-50.0f, 0.0f); // 點d
glvertex2f(-75.0f, 50.0f); // 點e
glvertex2f(-25.0f, 0.0f); // 點f
glend();
繪製三角形abc、bcd、def(三點連線順序不定,應該是與第乙個三角形順時針or逆時針連線統一)
3)繪製三角形(同一頂點,最後封閉)
glbegin(gl_********_fan);
glvertex2f(0.0f, 0.0f); // 點a
glvertex2f(25.0f, 25.0f); // 點b
glvertex2f(50.0f, 0.0f); // 點c
glvertex2f(-50.0f, 0.0f); // 點d
glvertex2f(-75.0f, 50.0f); // 點e
glvertex2f(-25.0f, 0.0f); // 點f
glend();
繪製三角形abc、acd、ade、aef及afb
相關**見例3.8
例3.8 繪製三角形
#include #include #include #include #include glboolean bcull = true;
glboolean bdepth = true;
glboolean boutline = true;
glfloat xrot = 30.0f;
glfloat yrot = 30.0f;
// define a constant for the value of pi
#define gl_pi 3.1415f
// this function does any needed initialization on the rendering
void renderscene(void)
// done drawing fan for cone
glend();
// restore transformations
glpopmatrix();
glutswapbuffers();
}void setuprc()
void changesize(glsizei w, glsizei h)
int main(int argc, char* argv)
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