讀書筆記 周鴻偉自述

2021-07-26 14:34:27 字數 1721 閱讀 2444

手機遊戲也是一種網際網路產品。讀了《周鴻偉自述》這本書,沒有學到如何做出一款好遊戲,但是對於思考手機遊戲有了一些幫助。

本書的內容

自序中主要表述了周鴻偉的價值觀。敢打敢拼,產品是本質,微創新或者叫差異化競爭。

第一章周強調不要與規律作對,要謙虛。

周在書中強調的第一條規律是網際網路到來是趨勢,不要抵制它,這是必然的。

第二條規律是,免費是網際網路帶來的規律。原理是使用者基數大,邊際成本低。然後在通過廣告或者增值服務的方式賺錢,創造了新的價值鏈。

火雞的悲劇講的第三條規律是,顛覆是常識。

手機遊戲中的規律市場認可的產品就是對的;玩家和市場都在不斷成長的。

商業模式不是賺錢模式

商業模式的基礎是使用者,核心是產品,本質是通過產品為使用者創造價值

遊戲中基礎是玩家群,核心就是遊戲體驗,本質是通過遊戲為玩家創造快樂.

商業模式中還包括尋找需求最強烈的使用者群,用聰明的推廣方法接觸這些使用者,在接觸過程中不斷把產品打磨好.

周談到 什麼是商業模式? 至少由4個方面組成的;產品模式/使用者模式/推廣模式/收入模式//

商業模式是你能提供什麼樣的產品,給什麼樣的使用者創造什麼樣的價值,再創造使用者價值的中,用什麼樣的方法獲得商業價值.

找到對產品需求最強烈的目標使用者?

遊戲中的解釋 ;

產品模式對應的是遊戲型別,遊戲生命週期

1《什麼是中up值長線留存遊戲?有那些遊戲型別?遊戲中有哪些產品模式?>

生命週期/題材/美術風格/遊戲開發模式

使用者模式對應的是玩家標籤.玩家的年齡層,性格喜好,遊戲時間,付費能力

2《如何區分玩家型別? 如何給玩家合理的分類?>

把使用者以貼吧和qq群的方式圈進來,研究他們的反饋.然後將產品不斷公升級迭代.

3《遊戲中如何買量的? 如何刷榜的?>

4《公司運營中的商業和市場究竟是怎麼回事?>

收入模式:遊戲的收入模式比較成熟,售賣特權/鑽石/美術 的形式。這種收入模式應該是從征途開始的,玩家使用者也比較認同。

小步快跑/循序漸進/不斷試錯的方式,積小勝為大勝,通過點點滴滴積累。最終超越大公司。但是反過來,立足於大新聞/大構架/,還沒有說出想法就可能被客觀環境扼殺在萌芽中。

創新分成三種形式,第一種是發明創造。例如電燈

第二種則是商業模式上的創新,即:把貴的東西程式設計便宜的,把收費的東西變成免費的,符合人性的需求。

第三種則是使用者體驗上的創新:把複雜的東西變成簡單的;把笨重的東西變成便攜的。也是符合人性的需求的。

商業的本質就是使人性得到釋放。人是懶惰的,所以喜歡簡單的東西。人是自作聰明的,妄想天上掉餡餅,所以貪便宜。

對於玩家而言,不喜歡單一介面中資訊太多,不喜歡介面中資訊難以理解。但是人又是自作聰明的,所以難以長時間去與簡單的事物相接觸,所以又需要可玩性複雜的規則支援一款產品的生命週期。所以好遊戲應該是上手簡單,規則簡明,策略性。

創業過程是甘於寂寞,不予發聲。聚焦側翼的單點發力。做別人不願意做,不屑做的事情。

5(閱讀《創新者的窘境》《創新者的挑戰》《柔道戰略》)

對自己提出的問題:

1《什麼是中up值長線留存遊戲?有那些遊戲型別?遊戲中有哪些產品模式?>

2《如何區分玩家型別?從**能了解玩家的資訊? 如何利用玩家資訊給玩家合理的分類?>

3《推廣模式中 遊戲是如何買量的? 如何刷榜的?什麼是聰明的方式接近使用者?>

4《公司運營中的商業和市場究竟是怎麼回事?>

5(閱讀《創新者的窘境》《創新者的挑戰》《柔道戰略》)

《創新者》讀書筆記 第五周讀書筆記

創新者一書,實際上是這連個世界以來資訊科技的編年史,注重介紹了歷史潮流中的創新者,但這不意味著作者宣揚個別天才帶領了技術的進步,相反,作者強調了創新者所處環境對其的影響,在創新中的作用,展現了那些天才創新者的必然。作者想要揭示的是 科技革命不是一兩個天才的成就,而是一群人的努力,創新的起源不是乙個簡...

第九周讀書筆記

這週我的閱讀書目是 程式設計匠藝 像大多數有關書目一樣,該書從圍繞著如何編寫優美的 進行了討論,我著重看了書中關於防禦性程式設計和 優化兩個部分,這兩個部分也是我們在該課程中可以說是最主要的兩個方面。1 關於防禦性程式設計 用書中一句讓人覺得可笑卻又不得不認同的話引入,就是 所有你覺得有可能出錯的地...

第五周讀書筆記

高效程式的奧秘 讀後感 一 這周開始了 高效程式的奧秘 為什麼選擇這本書作為這次讀書筆記的內容,是因為在上一次的個人作業中,我自己編寫程式的低效,給我留下了深刻的印象,乙個170mb的資料夾下檔案詞數的統計,竟然要花上10分鐘的時間 這還是我調整了資料結構的情況下 在調整之前,甚至程式無法執行完畢,...