小公司,限於預算的限制,大概就7,8個,加上開發和產品,在這種情況下,什麼樣的人員結構最合適:
所有it公司其實就兩種開發模式,1,英雄模式,2,扁平模式,要麼就是這兩種模式的混合體,大多數大型軟體公司都是這兩種模式的混合體。
適合創業小公司的,其實是英雄模式,而不是扁平模式。英雄模式顧名思義,要求開發組中有1到2個高手主導者充當英雄,絕對不能超過2個,英雄負責業務的核心邏輯,如果是專案就是專案中的主要任務,完善整體結構並指導其它開發完成任務。所有的開發,包括英雄向產品經理溝通,英雄又需要和其他開發溝通。英雄負責底層和發布任務,這樣就不需要運維和太多的測試,快速發布,持續發布,有問題就發布。可以借助工具如jenkins。
扁平模式適合的是所有的開發水平在乙個層次,在相對固定的框架中每個人負責乙個模組,所有開發直接和產品經理溝通。在預算有限,人員水平高低不等的情況下(大多小公司就是這種情況)並不適合。
乙個開發組要麼是英雄模式,要麼是扁平模式,只能其一,兩種模式的混合體是指 單個開發組內可能是英雄模式 多個開發組之間就是扁平模式,每個開發組負責一塊內容。
或是單個開發組是扁平模式,多個開發組之間可能是英雄模式,例如有架構組的話,就是充當組間英雄。
人員要求,英雄 可以翻譯成 teamleader(又和tl有不同,不需要關心邊緣模組,產品經理負責),遊戲開發中的主程,工作經驗5年以上,
產品經理 | (前期的)專案經理,負責溝通需求和介面原型設計,要求有完整專案開發過程經驗(至少乙個完整專案),最重要:對自己的專案負責!第二重要:有開發的經驗!
不是從開發轉過來的產品或是專案經理不是好經理!!因為他不理解開發過程中具體會有的難點和風險
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