今天深深受專案組一老大哥深深的鄙視了一把,在用call的時候,因不理解導致函式之間無法正常呼叫
function a();
function b(a,b,c);
這裡的***網上多數傳遞的是函式控制代碼,一直以為就是函式控制代碼的意思,其實它的實際作用是作用域。如果指定有誤,將導致某些情形下的屬性不能相互呼叫,很少頭疼。簡單的說這個***代表被call函式的第乙個this指向,可指定任意已初始化可指向到的作用域,達到在內部訪問其它屬性的作用。
在使用prototype為物件賦值屬性時,物件內部屬性之間呼叫運用這個將非常方便,避免了通過prototype附加的屬性,必須例項化,才可實現統一物件不同prototype屬性或方法之間的呼叫。
時間緊迫,未附demo,後期續補。。。
問道遊戲 尋路CALL心得
尋路call查詢幾種方法 第一種 bp send 在小地圖上點選重點。看看是否斷下 斷下這是最簡單的 第二種 查詢使用者當前座標記憶體位址下寫入斷點 通過堆疊追溯 運氣好也可以找到 第三種查詢終點座標位址記憶體位址下訪問斷點 這種思路是 遊戲開發者開發尋路call會去判斷 當前角色的位置是否抵達終點...
make內建函式call
在make中,內建函式call用來擴充套件變數或者巨集,它的語法如下 call macro name param1 call會擴充套件它的第乙個引數並把其餘引數依次替換到出現 1 2 的地方,macro name 可以是任何巨集或變數的名稱。macro name之後是巨集的引數,並以逗號為分隔符。c...
關於call和apply函式
call函式的描述 寫乙個方法,然後讓另外乙個新的物件來繼承它 而不是在新物件中再寫一次這個方法 this.x 9 var module module.getx 返回 81 var retrievex module.getx retrievex 返回 9,在這種情況下,this 指向全域性作用域 f...