原型模式 核心價值在於複製(clone介面),呼叫類通過呼叫原型的 clone介面,生成原型類的乙個新的例項。
原型模式被用在物件的頻繁拷貝上,其作用與拷貝建構函式類似(clone也用來遮蔽淺拷貝和深拷貝),主要有兩種應用:
1)需要儲存乙份物件的拷貝 備份,作為資料留存;
2)轉殖物件並設定改變後的部分屬性。
我們來看乙個例子:
// 原型類
class protype
;class concrete1 : public protype
protected:
int m_nindex;
};
iOS 21種設計模式之原型模式Prototype
我的stackoverflow 感謝 pro objective c design pattern for ios 一書,這個部落格系列由很多靈感源自次書。同時,也感謝wiki以及一些部落格博主。每篇文章最後,都會列出參考鏈結。物件建立模式 設計模式是為了解決一類問題而出現的,要深刻理解某個模式的應...
設計模式4 原型模式
通過實現cloneable介面,並重寫父類 即object 的clone方法來返回和該物件一模一樣的物件來實現例項化乙個新物件的效果。比較官方的解釋是 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型來建立新的物件。public class prototype implements cloneab...
設計模式之原型模式
原型模式其實就是從乙個物件再建立乙個可定製的物件,而且不需要知道建立的細節。具體就是說通過複製或者轉殖乙個原型物件產生新的物件 轉殖物件 分為兩種 深複製或者淺複製,這兩種的主要區別是 在原型中如果有物件的引用,淺複製是將引用複製過來了,也就是淺複製和原型中的物件的引用相同,而深複製是將轉殖物件中引...