設計模式分為三大類:
建立型模式
,共五種:
工廠方法模式
、抽象工廠模式
、單例模式
、建造者模式
、原型模式。
結構型模式
,共七種:
介面卡模式、裝飾器模式、**模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式
,共十一種:
策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。
其實還有兩類:
並髮型模式和執行緒池模式。
設計模式的六大原則:
總原則-
開閉原則
對擴充套件開放,對修改封閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的**,而是要擴充套件原有**,實現乙個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充套件性好,易於維護和公升級。
想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類等,後面的具體設計中我們會提到這點。
1、單一職責原則
不要存在多於乙個導致類變更的原因,也就是說
每個類應該實現單一的職責,否則就應該把類拆分。
2、黎克特制替換原則(liskov substitution principle)
任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。黎克特制替換原則是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被
復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。
黎克特制代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以黎克特制代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。黎克特制替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和過載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的介面與外界互動,子類不應該隨便破壞它。
3、依賴倒轉原則(dependence inversion principle)
面向介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。寫**時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層接**互。
4、介面隔離原則(inte***ce segregation principle)
每個介面中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將介面拆分。使用多個隔離的介面,比使用單個介面(多個介面方法集合到乙個的介面)要好。
5、迪公尺特法則(最少知道原則)(demeter principle)
乙個類對自己依賴的類知道的越少越好。無論被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。
最少知道原則的另乙個表達方式是:只與直接的朋友通訊。類之間只要有耦合關係,就叫朋友關係。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變數、方法引數、方法返回值中的類為直接朋友。區域性變數、臨時變數則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為區域性變數出現在類中。
6、合成復用原則(composite reuse principle)
盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
設計模式 綜述
設計模式是對被用來在特定場景下解決一般設計問題的類和相互通訊的物件的描述。設計模式使人們可以更加簡單方便地復用成功的設計和體系結構。將已正式的技術表達成設計模式會使新系統開發者更加容易理解其設計思路。常用的設計模式有23 種,包括 5種建立型模式 7種結構型模式 11種行為模式。其中建立型模式包括抽...
設計模式綜述
設計模式的主要目的是應對變化,實現 的復用,就是當乙個軟體寫好了,發布了,但是要迭代更新,如何在不更改整體架構的情況下實現或擴充套件功能。設計模式總結了大部分問題的答案思路,並為每個答案命名,這樣每次遇到相同的問題都可以復用總結的答案。設計模式也是一種架構,是基於物件導向的類的架構,一般的系統架構是...
設計模式綜述
物件導向設計原則 設計原則名稱 定義描述 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 該原則是設計原則的總綱,抽象化是開閉原則的關鍵 單一職責原則 乙個類只負責乙個領域的相應職責 單一職責原則是實現高內聚低耦合的指導方針 介面隔離原則 使用多個單一功能的介面,而不使用乙個多功能介面 介面隔離也是實現高內聚...