基於概率的分析,在巨集觀水平根據資訊的掌握的增多,使得具體的個體勝利的概率可以有貝葉斯公式的公升高,即在規則限定下的概率分布曲線更加偏移中間的期望(往往有利於規則制定方)。
基本的演算法:1高低法,記住乙個值,其是每一次小牌的數量減去大牌的數量(將所有的2到6看作+1,7~9看作0,10、j、q、k、a看作-1,出一張小牌+1,出一種大牌-1),理論上這個流水計數的值越大,玩家勝利的概率越大。簡單不易出錯,是很初步的演算法。
2對正負值的意義賦值,對更多變數的考慮,對相對值的重視,這是一種求導的運算,可能尋找到一定的相對不變的值。引入抵消值來綜合評定各種不利的影響因素。
3通過計算發現特定的情境的概率變化是有利於我方的,就通過大注博取更高額度的利益,足夠彌補之前進行資料收集前的資金損失
這是一種模式識別,根據各種指標的運算(確定各種定量的衡量標準)來得出當前所處的環境/模式,為自己的決策作出合理的安排(形式有利則加大投入,不利則減少)。
知識就是對不確定性的減少,如同資訊是對不確定性的度量一樣。在蒙特霍爾問題中,原本是等概率的選擇,但在主持人(對資訊的全部掌握)的選擇下,我們可以在一定程度反過來逼近其擁有的資訊量,從而為我們的行為作出合理的選擇。
JavaScript 基礎 21點演算法
在賭場 21 點遊戲中,玩家可以通過計算牌桌上已經發放的卡牌的高低值來讓自己在遊戲中保持優勢,這就叫21 點演算法。根據下面的 每張卡牌都分配了乙個值。如果卡牌的值大於 0,那麼玩家應該追加賭注。反之,追加少許賭注甚至不追加賭注。count change cards 12,3,4,5,6 07,8,...
確定不輸的賭博
確定不輸的賭博 這次給你們說明 基本理論和 勝無 敗 國內和國外 有很多這種 這裡要給你們說明的是 國內和 國外的 競賽是 有很多 不同的倍數 例子 足球聯賽 測試曼聯vs皇馬的 倍數 你當曼聯是 主 勝 3.0 無勝負 3.0 敗 3.1 你在 勝 無 敗3種 情況各投1萬元 一共是3萬元 所以 ...
穀神的賭博遊戲
時間限制 1 sec 記憶體限制 16 mb 提交 397 解決 102 提交 狀態 討論版 neuq的穀神要和我賭乙個遊戲 穀神要求我隨機在紙上寫出整數集合 n是整數 的乙個排列 即不重複的隨機寫出從1到3n 1的所有整數 並且要求在我寫的過程中,從我寫的第乙個數開始一直加到我正在寫的數的總和不被...