Unity串列埠通訊

2021-07-25 13:56:32 字數 975 閱讀 6265

unity技術qq群:484275915,有需要可以**相互**

用unity串列埠程式設計很長時間了,一直輕信網上的觀點,以為unity不支援com10以上的串列埠,根本跟unity沒有關係好嘛?!所以千萬別輕信網上人說的什麼不支援這不支援那,多研究,多研究,多研究。重要的事情說三遍。

吐槽完我們來好好聊一下unity串列埠通訊的方法。一共分為以下幾個步驟

將unity的.net庫從.net 2.0 subset改為.net 2.0,原因是子集庫太小了,不包含串列埠的類庫。

選擇edit->project settings -> player->api compatibility level

如果不設定會報下面這個錯誤:

the type or namespace name `ports' does not exist in the namespace `system.io'. are you missing an assembly reference?
以下是修改**:

2. 第二步新建乙個指令碼,引入類庫:

using system.io.ports;
3.串列埠的使用,請注意看注釋說明

private string allports;

private byte contentdata;

private byte writedata;

void start()

void update()

private void garbagecollection()

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