unity技術qq群:484275915,有需要可以**相互**
用unity串列埠程式設計很長時間了,一直輕信網上的觀點,以為unity不支援com10以上的串列埠,根本跟unity沒有關係好嘛?!所以千萬別輕信網上人說的什麼不支援這不支援那,多研究,多研究,多研究。重要的事情說三遍。
吐槽完我們來好好聊一下unity串列埠通訊的方法。一共分為以下幾個步驟
將unity的.net庫從.net 2.0 subset改為.net 2.0,原因是子集庫太小了,不包含串列埠的類庫。
選擇edit->project settings -> player->api compatibility level
如果不設定會報下面這個錯誤:
the type or namespace name `ports' does not exist in the namespace `system.io'. are you missing an assembly reference?
以下是修改**:
2. 第二步新建乙個指令碼,引入類庫:
using system.io.ports;
3.串列埠的使用,請注意看注釋說明
private string allports;
private byte contentdata;
private byte writedata;
void start()
void update()
private void garbagecollection()
串列埠通訊 串列埠通訊原理
1 rs232介面 rs232 c介面聯結器一般使用型號為db 9的9芯插頭座,只需3條介面線,即 傳送資料 接收資料 和 訊號地 即可傳輸資料,其9個引腳的定義如圖11 3所示。圖11 3 rs232 c介面聯結器定義 在rs232的規範中,電壓值在 3v 15v 一般使用 6v 稱為 0 或 o...
基於Unity串列埠通訊的解決方案
我開發過三個專案採用收發字串 unity接收字串,傳送字串 收發單個位元組 unity接收單位元組,傳送位元組陣列 收發位元組陣列。三個專案都是unity通過串列埠與winform程式 或wpf程式 進行串列埠通訊。結合我實際專案,來講解!以專案三方式為例。在專案三中說過,unity中接收單個位元組...
串列埠同步通訊和串列埠非同步通訊
串列埠掃盲貼 現實中不存在絕對精確的時鐘,標稱值同樣是1mhz,發端和接收端的時鐘總會存在差異,如果接收端不進行時鐘同步,而是使用自己本地的時鐘,則足夠長的時間後接收到的資料總會出現不可預知的重複或丟失,導致接收錯誤。因此發端必須將與資料速率相關的時鐘訊號傳輸給接收端,時鐘訊號可以走單獨的訊號線,也...