廣義上講
設計知識包括:資源,常識,方法,思維
資源和常識是
固定的知識,一般是設計
理論(完成的作品)和結論式的方法,這些
理論比較
固定,不具備拓展性。例如:某海報,**分割定理等。而方法和思維是
不確定的
,可以根據自己的需求
進行適配
、修改,甚至可以在
創新另一種新的設計
思路。比如:柵格設計,極簡主義,以使用者為中心的
體驗設計等。 設計
理論方面
的管理可以分為四
個步驟:
瀏覽是無時不刻的,眼睛一睜一閉一天就過去了,如果你眼中的畫面不卡,那每秒最少有20幀,每天16小時就至少有1152000個畫面…這麼多畫面肯定會存在那麼一些讓人賞心悅目的,比如漂亮的衣著搭配、微妙的車窗與背景的結合、晚霞、美女……等等,這些都是可以用相機或者手繪記錄下來的。知識**的時代,資訊在網際網路上,它們不再難以獲得,卻變得難以選擇,取得有效的資訊成了如今獲取知識的重要環節,資訊可以來自這幾個地方:
(二)收集
資訊看到了然後如何處理呢?我們要學會收集和整理資訊,這個環節決定了你以後尋找已知資訊的效率,可以這樣做:
一名優秀的軟體設計師
不知不覺做軟體已經做了十年,有成功的喜悅,也有失敗的痛苦,但總不敢稱自己是高手,因為和我心目中真正的高手們比起來,還差的太遠。世界上並沒有成為高手的捷徑,但一些基 本原則是可以遵循的。1.紮實的基礎。資料結構 離散數學 編譯原理,這些是所有電腦科學的基礎,如果 不掌握他們,很難寫出高水平的程式。據我...
一名優秀的軟體設計師
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