不知不覺做軟體已經做了十年,有成功的喜悅,也有失敗的痛苦,但總不敢稱自己是高手, 因為和我心目中真正的高手們比起來,還差的太遠。世界上並沒有成為高手的捷徑,但一些基 本原則是可以遵循的。
1. 紮實的基礎。資料結構、離散數學、編譯原理,這些是所有電腦科學的基礎,如果 不掌握他們,很難寫出高水平的程式。據我的觀察,學計算機專業的人比學其他專業的人更能 寫出高質量的軟體。程式人人都會寫,但當你發現寫到一定程度很難再提高的時候,就應該想 想是不是要回過頭來學學這些最基本的理論。不要一開始就去學oop,即使你再精通oop,遇到 一些基本演算法的時候可能也會束手無策。
2. 豐富的想象力。不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題的時候要多想幾種解決問題的 方案,試試別人從沒想過的方法。豐富的想象力是建立在豐富的知識的基礎上,除計算機以外 ,多涉獵其他的學科,比如天文、物理、數學等等。另外,多看科幻電影也是乙個很好的途徑 。
3. 最簡單的是最好的。這也許是所有科學都遵循的一條準則,如此複雜的質能互換原理 在愛因斯坦眼裡不過是乙個簡單得不能再簡單的公式:e=mc^2。簡單的方法更容易被人理解, 更容易實現,也更容易維護。遇到問題時要優先考慮最簡單的方案,只有簡單方案不能滿足要 求時再考慮複雜的方案。
4. 不鑽牛角尖。當你遇到障礙的時候,不妨暫時遠離電腦,看看窗外的風景,聽聽輕音 樂,和朋友聊聊天。當我遇到難題的時候會去玩遊戲,而且是那種極暴力的打鬥類遊戲,當負 責遊戲的那部分大腦細胞極度亢奮的時候,負責程式設計的那部分大腦細胞就得到了充分的休息。 當重新開始工作的時候,我會發現那些難題現在竟然可以迎刃而解。
5. 對答案的渴求。人類自然科學的發展史就是乙個渴求得到答案的過程,即使只能知道 答案的一小部分也值得我們去付出。只要你堅定信念,一定要找到問題的答案,你才會付出精 力去探索,即使最後沒有得到答案,在過程中你也會學到很多東西。
6. 多與別人交流。三人行必有我師,也許在一次和別人不經意的談話中,就可以迸出靈 感的火花。多上上網,看看別人對同一問題的看法,會給你很大的啟發。
7. 良好的程式設計風格。注意養成良好的習慣,**的縮排編排,變數的命名規則要始終保 持一致。大家都知道如何排除**中錯誤,卻往往忽視了對注釋的排錯。注釋是程式的乙個重 要組成部分,它可以使你的**更容易理解,而如果**已經清楚地表達了你的思想,就不必 再加注釋了,如果注釋和**不一致,那就更加糟糕。
8. 韌性和毅力。這也許是"高手"和一般程式設計師最大的區別。a good programming is 99 weat and 1ffee。高手們並不是天才,他們是在無數個日日夜夜中磨練出來的。成功能給 我們帶來無比的喜悅,但過程卻是無比的枯燥乏味。你不妨做個測試,找個10000以內的素數 表,把它們全都抄下來,然後再檢查三遍,如果能夠不間斷地完成這一工作,你就可以滿足這 一條。
這些是我這幾年程式設計師生涯的一點體會,希望能夠給大家有所幫助。
一名優秀的軟體設計師
不知不覺做軟體已經做了十年,有成功的喜悅,也有失敗的痛苦,但總不敢稱自己是高手,因為和我心目中真正的高手們比起來,還差的太遠。世界上並沒有成為高手的捷徑,但一些基 本原則是可以遵循的。1.紮實的基礎。資料結構 離散數學 編譯原理,這些是所有電腦科學的基礎,如果 不掌握他們,很難寫出高水平的程式。據我...
一名優秀的軟體設計師
不知不覺做軟體已經做了十年,有成功的喜悅,也有失敗的痛苦,但總不敢稱自己是高手,因為和我心目中真正的高手們比起來,還差的太遠。世界上並沒有成為高手的捷徑,但一些基 本原則是可以遵循的。1.紮實的基礎。資料結構 離散數學 編譯原理,這些是所有電腦科學的基礎,如果 不掌握他們,很難寫出高水平的程式。據我...
如何成為一名優秀的UI設計師
ui設計不僅僅是美工,只是用於圖形影象軟體製作出滿足使用者需求的設計即可。現在,公司對 ui設計的要求是集聚視覺設計,互動設計,操作邏輯,以及設計實現為一身,所以要想成為乙個優秀的設計師需要加倍努力。1 ui設計師是乙個需要靠實踐,不過於依賴理論知識的工作型別。這不像計算機等學科,需要從計算機基礎 ...