資源部分(除了src都可以成為資源)
資源在android開發中必不可少!它也會隨著src一起打包成apk檔案!
activity:只要寫到activity的屬性,只會作用到對應的視窗上!
如果需要修改主題,那麼通常的手段是,在style中建立乙個主題!並繼承android自帶的主題,在標籤內部新增item標籤,item標籤內部寫對應要修改的屬性,之後引用自己定義的主題即可!
注意:如果子定義的屬性,和繼承主題的屬性發生衝突,那麼會以自定義的屬性為基準!
樣式:
樣式好處:
樣式使用:
引用樣式
樣式的繼承:
為什麼要繼承?
padding內邊距
gradient漸變色,和solid衝突,只能二選一
solid填充色,與gradient衝突
stroke描邊
定義圓形注意事項
在drawable資料夾下,建立乙個xml,根目錄是selector
建立item條目,每個item代表一種狀態
狀態顏色的使用:不同的狀態使用不同的顏色
狀態:
如何通過id獲取資源
如何通過資源名獲取資源id中
擴充套件:獲取assets包下檔案
bitmap是什麼?
怎麼轉換成bitmap?
bitmap怎麼賦給imageview?
Android UI詳解之顏色資源的使用
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!android 開發中使用的顏色可以分為兩種,自定義顏色和系統顏色 1.自定義顏色 顏色值的定義是通過rgb三原色和乙個alpha值來定義的 加色原理 以井號 開始,後面是alpha red green blue的格式。形如 rgb argb rr...
Android UI詳解之顏色資源的使用
android 開發中使用的顏色可以分為兩種,自定義顏色和系統顏色 1.自定義顏色 顏色值的定義是通過rgb三原色和乙個alpha值來定義的 加色原理 以井號 開始,後面是alpha red green blue的格式。形如 rgb argb rrggbb aarrggbb 通常使用 rrggbb ...
Android UI詳解之顏色資源的使用
android 開發中使用的顏色可以分為兩種,自定義顏色和系統顏色 1.自定義顏色 顏色值的定義是通過rgb三原色和乙個alpha值來定義的 加色原理 以井號 開始,後面是alpha red green blue的格式。形如 rgb argb rrggbb aarrggbb 通常使用 rrggbb ...