指定方向和立方體的交點

2021-07-25 03:44:51 字數 800 閱讀 3745

如上圖所示,解題思路,已知乙個點eye為視線方向上的點,通過相機的視景體範圍,確定視線方向上投影到視景體上的near和far點,即cstart,cend。立方體的三個維度已知,那麼只需要根據cstart去求得與立方體的近似點innerstart,cend求得與立方體的近似點innerend.

if ptstart[0] > dimension.x || ptstart[0] < 0 || pptstart[1] > dimension.y || ptstart[1] < 0 || ptstart[2] > dimension.z || ptstart[2] < 0

for start in x,y,z ; dimension in x, y, z; i in 3 :

if start < dimension

distance = dimension - start

else if start < 0

distance = 0 - start

if (distance)

innerstart[i] = ptstart[i] + distance

innerend求法同上。

需要注意的是,需要求當前維度的距離的向量間隔值,dimension.x - ptstart.x = vector.x; distance / vector.x = t; 那麼當每個維度需要靠近時需要把其他的方向的距離相應的移動t*vector.y和t*vector.z

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