單例是一種常用的設計模式,其目的就是通過類本身來管理其唯一例項。
單例模式自己允許類建立乙個唯一例項,這個唯一例項是乙個普通的物件,並使該物件能夠全域性訪問。
class singleton
static singleton* getinstance();
private:
singleton(){}/*建構函式設為私有,使其不能夠被正常的例項化,必須通過獲取單例的方式獲取例項*/
static singleton* instance;
}singleton* singleton::instance=nullptr;//靜態成員在類外初始化。
singleton* singleton::getinstance()
retuen instance;
}//若想使用test的實力只需呼叫getinstance()即可
void main()
設計模式 單例模式
單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...
設計模式 單例模式
class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...
設計模式 單例模式
單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...