socket傳送資料,一般來講是char型的。
現在是乙個客戶端和服務端的例子
c++
傳送端:
char input_msg [buffsize];
bzero(input_msg, buffersize);
send (serverfd, input_msg,sizeof(input_msg)) ;
接收端:
char recv_msg[buffsize];
c byte_num = recv(client_fds, recv_msg,buffsize, 0); //返**到的資料量
if (byte_num > 0)
recv_msg[byte_num] = 『\0』;
printf(「客戶端(%d):%s\n」, i, recv_msg);
} else if(byte_num < 0)
else
; [思想]在傳送資料的地方對資料進行處理,將其轉換成乙個字串/結構體 進行傳送,而在接受方定義相同的結構體對這個字串或者結構體進行解析即可。
傳送方**如下:
char temp[100]; //傳送的字串
struct person p1; //宣告乙個需要傳送的結構體
//以下是結構體的初始化資訊
p1.age = 10;
p1.high = 1.80f;
strcpy(p1.name,」zhangsan」,sizeof(p1.name));
memset(temp,0,sizeof(temp)); //對該記憶體段進行清
memcpy(temp,&p1,sizeof(person)); //把這個結構體中的資訊從記憶體中讀入到字串temp中
//接下來傳送temp這個字串就可以了
send(sock,temp,sizeof(person),0)
//這樣這個結構體的資訊就傳送到addser相應的套接字了
接收方**如下:
同樣需要定義字串和相同的結構體物件
char temp[100]; //傳送的字串
struct person p1; //宣告乙個存放接收資訊的結構體
memset(temp,0,sizeof(temp)); //清記憶體em
memset(&p1,0,sizeof(p1);
//下面是接收字串的**
recv(clientsocket,temp,sizeof(temp));
//下面對字串資訊進行還原,將其變成我們的結構體資料
memcpy(&p1,temp,sizeof(p1)); //p1傳送到了這邊的p1
p1.age //等等一系列操作。
這是我今天上午發現的,原來定義乙個類,再將它指標操作就可以發過去了。結構體估計也可以行得通。
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