詳解:
playsound3d(s2,music2.***, 90,0, 120);
playsound3d(name, audiofile, ath, atv, range*, volume*, loops*,oncomplete*) (僅限flash)
name = 指定名字,在本例中為s2
audiofile = 路徑,在本例中是music3.***
ath = 水平位置 (-180 .. 180) 本例為90
atv = 垂直位置 (-90 .. +90) 本例為0
range =聲音可聽範圍(單位為度數,預設為90)(*可選) 本例為120度
volume = 音量 (0.0 – 1.0, 預設為1.0)(*可選)
loops = 迴圈值, 0是迴圈, 預設為1 (*可選)
playsound3dhs(s4, music4.***, b4); tween(ath,630,20);
playsound3dhs(name, audiofile, hotspotname, range*, volume*, loops*,oncomplete*) (僅限flash)
熱點運動時聲音也跟隨熱點發生方位變化
name = 指定名字,在本例中為s4
audiofile = 路徑,在本例中是music4.***
hotspotname = 熱點名字,本例即為b4的按鈕
range =聲音可聽範圍(單位為度數,預設為90)(*可選) 本例為120度
volume = 音量 (0.0 – 1.0, 預設為1.0)(*可選)
loops = 迴圈值, 0是迴圈, 預設為1 (*可選)
因為3d聲音僅支援flash5,換而言之,正常情況下是不能在手機上使用3d聲音。因此這兩個action在html5下就相當於自定義的action,而不是系統的action。
不要為3d而3d
和以前的幾個朋友聊天,也有做game的。發現大家對3d技術都非常熱衷,但是這種熱衷顯得刻意的 為3d而3d,就有點捨本逐末。1 遊戲最重要的是策劃,需要具體的滿足人心底的某種需求,2 3d需要 好顯示卡的支援,這樣就將一部分使用者排斥在外面了。3 現在3d engine已經 很成熟了,通過這些上面的...
CSS3新增2D和3D屬性
3d變形 css3 transform translatex x transform是css3中具有顛覆性的特徵之一,可以實現元素的位移 旋轉 傾斜 縮放,甚至支援矩陣方式,配合過渡和即將學習的動畫知識,可以取代大量之前只能靠flash才可以實現的效果。變形轉換 transform transfor...
wordpress部落格新增3D旋轉標籤雲
為了讓自己的部落格首頁更動感,我們可以新增3d旋轉標籤雲,只需要新增外掛程式即可。方法如下 1 登入wp管理後台,選擇外掛程式 安裝外掛程式,右上角搜尋框搜尋 wp cirrus 找到後選擇安裝,並啟用。2 外觀 小工具 拖動wp cirrus到後側首頁功能項裡面,儲存即可。3 在wp cirrus...